Dosagem medida
Um grama a mais ou a menos muda o resultado, então despejar vira ofício.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Precisão · Destreza · Informação
No.049Cooking Simulator01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Ler a quantidade-alvo
- 02Despejar ou pesar à mão
- 03Conferir a leitura
- 04Pontuar pelo desvio
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
A receita pede 200 g de farinha e água a 65 °C, com nota máxima dentro de 5%.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador despeja rápido, parando em 190 g, e depois esquenta a água a 70 °C.
- T3
Turno 3 · O feedback
A farinha fica exatamente em 5% e garante a nota máxima, mas a água está 7,7% quente demais, custando uma estrela.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Da próxima vez, ele corta o fogo mais cedo, aprendendo a lidar com o excesso causado pelo calor residual.
Como é jogar
As receitas dão pesos, temperaturas ou tempos exatos, e o jogador despeja, pesa e controla o fogo à mão para atingi-los. O sistema pontua pelo desvio, ou deixa sabor e qualidade variarem com ele. Balanças, mostradores e ponteiros de medidor indicam se você está no alvo.
O que o jogador pesa
- Despejar devagar pela exatidão, ou trabalhar rápido para economizar tempo.
- Seguir a receita à risca, ou desviar de propósito para explorar novos sabores.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Cooking Simulator
O jogador manuseia ingredientes, tempera e controla o fogo à mão numa cozinha movida a física, e os pratos são avaliados pela proximidade com a receita.

Brewmaster: Beer Brewing Simulator
Pelo que me lembro, a produção envolve pesar o malte, manter temperaturas de mosturação e medir a densidade, com as cervejas julgadas conforme as diretrizes de estilo.
A diferença que vale notar
A precisão de Cooking Simulator está no manuseio direto; Brewmaster se apoia em leituras e controle de processo.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
O jogador pega empréstimos para comprar ingredientes caros, então cada erro de medida queima o principal, e conforme o vencimento se aproxima ele passa a temer experimentos.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Cozinhar para o jurado
Os jurados têm gostos, e o seu prato precisa acertá-los o mais de perto possível dentro do tempo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Descobrir os gostos do jurado
- 02Escolher e combinar ingredientes
- 03Ajustar o equilíbrio de sabor
- 04Servir e ser pontuado
Aprender receitas
Você tem os ingredientes, mas falta o know-how; cada receita dá um novo uso a itens antigos.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Obter uma receita em algum lugar
- 02Conferir os ingredientes necessários
- 03Coletar e cozinhar
- 04Usar os efeitos do prato
Conheça seu lance máximo
Manter o seu limite enquanto os outros aumentam o lance é a lição mais difícil de um leilão.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Avaliar o lote
- 02Definir um teto pessoal
- 03Aumentar ou desistir
- 04Arrematar ou deixar passar



