Aprender receitas
Você tem os ingredientes, mas falta o know-how; cada receita dá um novo uso a itens antigos.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Descoberta · Progressão · Informação
No.041Stardew Valley01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Obter uma receita em algum lugar
- 02Conferir os ingredientes necessários
- 03Coletar e cozinhar
- 04Usar os efeitos do prato
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
O jogador tem 12 peixes comuns, cada um vendido por 30 de ouro, e nenhuma receita de peixe.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Ele gasta 200 de ouro numa receita de peixe grelhado e fica com os peixes.
- T3
Turno 3 · O feedback
Cada peixe grelhado vende por 70 e restaura energia; cozinhar os 12 rende cerca de 280 a mais do que vendê-los crus.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Na semana seguinte vem uma receita que exige um peixe raro, e o jogador começa a olhar para um novo ponto de pesca.
Como é jogar
As receitas não estão disponíveis no começo, mas espalhadas por programas, cartas, lojas e livros. Depois de aprendida, a receita lista seus ingredientes, e itens que pareciam inúteis de repente ganham valor. Um aviso de nova receita e um livro de receitas que vai se enchendo são o principal feedback.
O que o jogador pesa
- Comprar as receitas de uma vez, ou esperar que apareçam fontes gratuitas.
- Guardar ingredientes raros para receitas que talvez aprenda, ou usá-los agora.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Stardew Valley
As receitas vêm de um programa de culinária semanal na TV, de cartas dos moradores conforme as amizades crescem, de compras em lojas e de subidas de nível de habilidade, recompensando a atenção diária.

The Long Dark
Pelo que me lembro, uma atualização posterior adicionou receitas encontradas no mundo, algumas limitadas pela habilidade de Culinária, transformando o cozinhar de simples aquecimento em uma meta de coleção.
A diferença que vale notar
Stardew Valley liga as receitas ao convívio social e ao ritmo diário; The Long Dark as faz descobertas dentro da exploração de sobrevivência.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Escreva as receitas em uma escrita desconhecida, de modo que o jogador decifre palavras a partir de nomes de pratos conhecidos e imagens, liberando mais receitas conforme o vocabulário cresce.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Portões de habilidade e retorno
Aquela borda que você não alcançava? Você volta quando puder dar um pulo duplo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Encontrar um obstáculo intransponível
- 02Anotá-lo e seguir em frente
- 03Ganhar uma nova habilidade
- 04Voltar e abri-lo
Cozinhar para o jurado
Os jurados têm gostos, e o seu prato precisa acertá-los o mais de perto possível dentro do tempo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Descobrir os gostos do jurado
- 02Escolher e combinar ingredientes
- 03Ajustar o equilíbrio de sabor
- 04Servir e ser pontuado
Combinações de refeição com bônus
O que você come antes de sair decide quanto aguenta e até onde chega.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Avaliar a próxima saída
- 02Escolher uma combinação de refeição
- 03Partir com os bônus ativos
- 04Voltar antes que os bônus acabem



