No.041 / 280Criação e sobrevivência · Culinária e comida

Aprender receitas

Você tem os ingredientes, mas falta o know-how; cada receita dá um novo uso a itens antigos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Descoberta · Progressão · Informação
Stardew ValleyNo.041Stardew Valley

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Obter uma receita em algum lugar
  2. 02Conferir os ingredientes necessários
  3. 03Coletar e cozinhar
  4. 04Usar os efeitos do prato

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O jogador tem 12 peixes comuns, cada um vendido por 30 de ouro, e nenhuma receita de peixe.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ele gasta 200 de ouro numa receita de peixe grelhado e fica com os peixes.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Cada peixe grelhado vende por 70 e restaura energia; cozinhar os 12 rende cerca de 280 a mais do que vendê-los crus.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Na semana seguinte vem uma receita que exige um peixe raro, e o jogador começa a olhar para um novo ponto de pesca.

Como é jogar

As receitas não estão disponíveis no começo, mas espalhadas por programas, cartas, lojas e livros. Depois de aprendida, a receita lista seus ingredientes, e itens que pareciam inúteis de repente ganham valor. Um aviso de nova receita e um livro de receitas que vai se enchendo são o principal feedback.

O que o jogador pesa

  • Comprar as receitas de uma vez, ou esperar que apareçam fontes gratuitas.
  • Guardar ingredientes raros para receitas que talvez aprenda, ou usá-los agora.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

As receitas vêm de um programa de culinária semanal na TV, de cartas dos moradores conforme as amizades crescem, de compras em lojas e de subidas de nível de habilidade, recompensando a atenção diária.

The Long Dark
L

The Long Dark

P2

Pelo que me lembro, uma atualização posterior adicionou receitas encontradas no mundo, algumas limitadas pela habilidade de Culinária, transformando o cozinhar de simples aquecimento em uma meta de coleção.

A diferença que vale notar

Stardew Valley liga as receitas ao convívio social e ao ritmo diário; The Long Dark as faz descobertas dentro da exploração de sobrevivência.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Aprender receitasCulinária e comida+

Escreva as receitas em uma escrita desconhecida, de modo que o jogador decifre palavras a partir de nomes de pratos conhecidos e imagens, liberando mais receitas conforme o vocabulário cresce.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Exploração e rotas

Portões de habilidade e retorno

Aquela borda que você não alcançava? Você volta quando puder dar um pulo duplo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar um obstáculo intransponível
  2. 02Anotá-lo e seguir em frente
  3. 03Ganhar uma nova habilidade
  4. 04Voltar e abri-lo
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
Culinária e comida

Cozinhar para o jurado

Os jurados têm gostos, e o seu prato precisa acertá-los o mais de perto possível dentro do tempo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Descobrir os gostos do jurado
  2. 02Escolher e combinar ingredientes
  3. 03Ajustar o equilíbrio de sabor
  4. 04Servir e ser pontuado
Battle Chef Brigade Deluxe · Cooking Simulator
Culinária e comida

Combinações de refeição com bônus

O que você come antes de sair decide quanto aguenta e até onde chega.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avaliar a próxima saída
  2. 02Escolher uma combinação de refeição
  3. 03Partir com os bônus ativos
  4. 04Voltar antes que os bônus acabem
Valheim · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.