No.062 / 280Estratégia e sistemas · Decks e sinergias

Afiar o que você já tem

Em vez de adicionar mais cartas, invista recursos nas poucas em que mais confia.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Progressão · Economia · Otimização
Slay the SpireNo.062Slay the Spire

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Ganhar um recurso de melhoria
  2. 02Escolher uma carta para investir
  3. 03Seus números ou efeito melhoram
  4. 04Aproveitar a cada vez que é comprada

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Com 40/80 de HP você chega a uma fogueira: curar 24 ou melhorar uma carta.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Julgando a próxima luta fácil, o jogador reduz uma AoE de custo 2 para custo 1.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Uma energia sobrando por turno resolve a próxima luta em 3 turnos, com apenas 6 de dano.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Na fogueira antes do chefe, o jogador cura para garantir.

Como é jogar

As melhorias vêm de pontos de descanso, lojas ou itens e são escassas, muitas vezes competindo com cura ou com a compra de cartas novas. Uma carta melhorada fica mais barata, bate mais forte ou ganha uma palavra-chave sem diluir o baralho. O texto destacado da carta e números de dano maiores tornam o ganho visível.

O que o jogador pesa

  • Melhorar vs curar ou comprar novas
  • Empilhar numa carta central vs espalhar por várias

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

As fogueiras permitem descansar ou forjar uma carta; a maioria das cartas melhora uma só vez (Searing Blow é uma exceção), com melhorias extras vindas de itens e eventos.

Monster Train
M

Monster Train

P2

Os mercadores vendem pedras de melhoria que você aplica a unidades ou magias; cada carta tem espaços de melhoria limitados, e melhorias repetidas tendem a custar mais.

A diferença que vale notar

As melhorias de Slay the Spire seguem um único passo fixo; Monster Train permite misturar muitos aprimoramentos, limitados por espaços.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Afiar o que você já temDecks e sinergias+

Esconda os preços das pedras de melhoria e revele a avaliação do mercador só por reajustes após a compra, de modo que o jogador tenha de inferir quando parar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Decks e sinergias

Clone sua melhor carta

Copie a carta em que você já investiu e dobre o retorno desse investimento.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Fazer crescer uma carta central
  2. 02Encontrar um efeito de cópia
  3. 03Cloná-la com as melhorias
  4. 04Ela aparece com o dobro da frequência
Slay the Spire · Monster Train
Negócios e comércio

Dívida contra o relógio

Uma dívida grande e vencimentos recorrentes deixam cada compra tensa.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ganhar renda
  2. 02Pagar os custos fixos
  3. 03Poupar para o vencimento
  4. 04Quitar ou reinvestir
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Negócios e comércio

Preços movidos pela oferta

Inunde o mercado e os preços caem; cada venda move o mercado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Produzir ou estocar
  2. 02Observar a curva de preços
  3. 03Vender no momento certo
  4. 04Sua venda move o preço
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.