Clone sua melhor carta
Copie a carta em que você já investiu e dobre o retorno desse investimento.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Progressão · Otimização
No.066Slay the Spire01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Fazer crescer uma carta central
- 02Encontrar um efeito de cópia
- 03Cloná-la com as melhorias
- 04Ela aparece com o dobro da frequência
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Uma unidade melhorada duas vezes acerta 18; a loja oferece duplicação por 120 de ouro, e você tem 150.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador a duplica e dispensa a poção de cura.
- T3
Turno 3 · O feedback
As duas cópias ocupam um espaço, e a produção da próxima luta sobe cerca de 40%.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O chefe tem dano em área, então o jogador teme que as duas cópias morram juntas.
Como é jogar
As chances de cópia vêm de itens raros, eventos ou serviços de loja e geralmente levam as melhorias junto. As cópias aumentam a fatia da carta central no baralho, mas aprofundam a dependência de um único plano. Comprar a carta com mais frequência torna a mudança óbvia.
O que o jogador pesa
- Copiar uma carta forte vs corrigir uma fraqueza
- Copiar agora vs esperar até ela ser melhorada
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Slay the Spire
O Dolly’s Mirror e alguns eventos duplicam uma carta do seu baralho, e uma carta melhorada continua melhorada na cópia.

Monster Train
Certas paradas ou eventos ao longo da rota oferecem duplicar uma carta, e as cópias geralmente mantêm as melhorias aplicadas (as fontes exatas variam conforme a versão).
A diferença que vale notar
As cópias de Slay the Spire são lucros raros e inesperados; Monster Train combina copiar com pedras de melhoria num ritmo de crescer e depois clonar.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Trate as cópias como plantas de fábrica: depois de clonada, uma carta pode ser reimpressa a baixo custo, mas cada impressão desgasta a planta em um nível.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Cadeia de produção em vários estágios
A matéria-prima sobe nível a nível até virar produto, e qualquer nível pode virar o gargalo do seguinte.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Escolher um produto-alvo
- 02Decompor os intermediários
- 03Construir cada nível por proporção
- 04Achar gargalos e escalar
Afiar o que você já tem
Em vez de adicionar mais cartas, invista recursos nas poucas em que mais confia.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ganhar um recurso de melhoria
- 02Escolher uma carta para investir
- 03Seus números ou efeito melhoram
- 04Aproveitar a cada vez que é comprada
Distribuir a rolagem
Role primeiro e depois encaixe cada resultado na habilidade que mais o quer.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Rolar o conjunto de dados
- 02Conferir os requisitos dos espaços
- 03Colocar os dados nos espaços
- 04Os efeitos se resolvem



