No.066 / 280Estratégia e sistemas · Decks e sinergias

Clone sua melhor carta

Copie a carta em que você já investiu e dobre o retorno desse investimento.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Progressão · Otimização
Slay the SpireNo.066Slay the Spire

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Fazer crescer uma carta central
  2. 02Encontrar um efeito de cópia
  3. 03Cloná-la com as melhorias
  4. 04Ela aparece com o dobro da frequência

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Uma unidade melhorada duas vezes acerta 18; a loja oferece duplicação por 120 de ouro, e você tem 150.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador a duplica e dispensa a poção de cura.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    As duas cópias ocupam um espaço, e a produção da próxima luta sobe cerca de 40%.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O chefe tem dano em área, então o jogador teme que as duas cópias morram juntas.

Como é jogar

As chances de cópia vêm de itens raros, eventos ou serviços de loja e geralmente levam as melhorias junto. As cópias aumentam a fatia da carta central no baralho, mas aprofundam a dependência de um único plano. Comprar a carta com mais frequência torna a mudança óbvia.

O que o jogador pesa

  • Copiar uma carta forte vs corrigir uma fraqueza
  • Copiar agora vs esperar até ela ser melhorada

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

O Dolly’s Mirror e alguns eventos duplicam uma carta do seu baralho, e uma carta melhorada continua melhorada na cópia.

Monster Train
M

Monster Train

P2

Certas paradas ou eventos ao longo da rota oferecem duplicar uma carta, e as cópias geralmente mantêm as melhorias aplicadas (as fontes exatas variam conforme a versão).

A diferença que vale notar

As cópias de Slay the Spire são lucros raros e inesperados; Monster Train combina copiar com pedras de melhoria num ritmo de crescer e depois clonar.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Clone sua melhor cartaDecks e sinergias+

Trate as cópias como plantas de fábrica: depois de clonada, uma carta pode ser reimpressa a baixo custo, mas cada impressão desgasta a planta em um nível.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Criação de itens e automação

Cadeia de produção em vários estágios

A matéria-prima sobe nível a nível até virar produto, e qualquer nível pode virar o gargalo do seguinte.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher um produto-alvo
  2. 02Decompor os intermediários
  3. 03Construir cada nível por proporção
  4. 04Achar gargalos e escalar
Factorio · Satisfactory
Decks e sinergias

Afiar o que você já tem

Em vez de adicionar mais cartas, invista recursos nas poucas em que mais confia.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ganhar um recurso de melhoria
  2. 02Escolher uma carta para investir
  3. 03Seus números ou efeito melhoram
  4. 04Aproveitar a cada vez que é comprada
Slay the Spire · Monster Train
Decks e sinergias

Distribuir a rolagem

Role primeiro e depois encaixe cada resultado na habilidade que mais o quer.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Rolar o conjunto de dados
  2. 02Conferir os requisitos dos espaços
  3. 03Colocar os dados nos espaços
  4. 04Os efeitos se resolvem
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.