No.085 / 280Ação e reflexo · Defesa e ondas

Construa de dia, defenda à noite

Invista em crescimento de dia, e a noite mostra se você gastou bem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Economia · Planejamento · Risco
ThronefallNo.085Thronefall

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Juntar recursos de dia
  2. 02Investir em construções e unidades
  3. 03Repelir inimigos à noite
  4. 04Contar as perdas e replanejar

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Com 30 de ouro: uma fazenda custa 10 (+5 por dia), uma muralha 15, uma torre de arqueiros 20; os inimigos desta noite devem dobrar.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador constrói uma fazenda e uma torre de arqueiros.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A torre detém a maioria dos inimigos, mas o lado sem muralha cede e a fazenda é destruída.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    No dia seguinte, eles erguem a muralha primeiro e depois reconstroem a fazenda, aprendendo a fechar o perímetro antes de se expandir.

Como é jogar

Cada dia se divide em um dia calmo e uma noite perigosa, e cada moeda do dia vai para a economia, que aumenta a renda de amanhã, ou para a defesa, que protege esta noite. As perdas são contabilizadas depois da noite, e os números de renda diurna mostram os resultados na hora.

O que o jogador pesa

  • Construir economia para crescer mais rápido ou reforçar a defesa para esta noite.
  • Estender as muralhas para proteger mais ou recuar para concentrar a força.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Thronefall
T

Thronefall

P1

De dia você gasta ouro em casas, muralhas e torres; à noite os inimigos atacam e seu herói montado luta, com a renda atrelada às construções econômicas que você ergueu.

Kingdom Two Crowns
K

Kingdom Two Crowns

P2

O monarca cavalga de dia gastando moedas com aldeões, construções e muralhas; à noite a Greed ataca pelos dois lados, e as luas de sangue trazem assaltos maiores.

A diferença que vale notar

Thronefall mantém as escolhas mínimas e o ritmo apertado; Kingdom Two Crowns usa um mundo de rolagem lateral e regras não explicadas, tornando o investimento mais exploratório.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Construa de dia, defenda à noiteDefesa e ondas+

As plantações feitas de dia viram alvos à noite, então os jogadores as cercam ou as usam como isca para afastar os inimigos das muralhas.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Defesa e ondas

Mantendo as torres abastecidas

Uma torre sem munição é uma estátua; a linha de suprimento é a tábua de salvação da defesa.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Construir torres
  2. 02Produzir munição
  3. 03Montar linhas de suprimento
  4. 04Monitorar estoque e gargalos
Factorio · Mindustry
Defesa e ondas

Chamando ondas antes da hora

Confiante na defesa? Chame a próxima onda antes e ganhe um bônus.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avaliar a defesa
  2. 02Chamar a próxima onda antes
  3. 03Coletar o bônus
  4. 04Lidar com as ondas acumuladas
Kingdom Rush · GemCraft - Chasing Shadows
Defesa e ondas

O defensor móvel

Toda defesa tem brechas, e você é a peça que corre para tapá-las.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Monitorar a defesa
  2. 02Identificar um ponto fraco
  3. 03Correr até lá pessoalmente
  4. 04Estabilizar e seguir adiante
Thronefall · Sanctum 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.