No.086 / 280Ação e reflexo · Defesa e ondas

O defensor móvel

Toda defesa tem brechas, e você é a peça que corre para tapá-las.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Destreza · Planejamento · Risco
ThronefallNo.086Thronefall

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Monitorar a defesa
  2. 02Identificar um ponto fraco
  3. 03Correr até lá pessoalmente
  4. 04Estabilizar e seguir adiante

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O portão esquerdo enfrenta 20 inimigos com duas torres; à direita, 5 inimigos estão destruindo uma fazenda sem defesa. Atravessar o mapa leva 8 s para o herói.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Julgando que as torres aguentam, o jogador corre para a direita para salvar a fazenda.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O herói mata os 5 e salva a fazenda, mas o portão esquerdo perde metade da durabilidade.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    No dia seguinte, eles adicionam uma torre pequena à direita para que o herói possa se concentrar na esquerda.

Como é jogar

Ao lado das defesas fixas, o jogador controla um herói que pode se mover e lutar onde as coisas apertarem. A velocidade, o dano e a vida do herói são limitados e ele só pode estar em um lugar, então os jogadores avaliam qual brecha mais precisa dele. Alertas no minimapa e avisos de dano indicam para onde ir.

O que o jogador pesa

  • Segurar a frente principal ou correr até uma brecha menor no flanco.
  • Investir no crescimento do herói ou em defesas fixas.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Thronefall
T

Thronefall

P1

Os jogadores controlam um governante montado que luta diretamente e pode liderar unidades à noite, a parte mais flexível da defesa; um governante caído renasce após um atraso.

Sanctum 2
S

Sanctum 2

P2

Os jogadores lutam em primeira pessoa, correndo pelo labirinto para adicionar dano onde o layout das torres é fraco.

A diferença que vale notar

O herói de Thronefall tende a liderar e a investir contra os inimigos; Sanctum 2 permite adicionar dano com tiro em primeira pessoa.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
O defensor móvelDefesa e ondas+

Faça os ataques, bloqueios e corridas do herói dividirem a mesma barra de estamina, de modo que correr até uma brecha deixe menos para a luta.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Defesa e ondas

Construa de dia, defenda à noite

Invista em crescimento de dia, e a noite mostra se você gastou bem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Juntar recursos de dia
  2. 02Investir em construções e unidades
  3. 03Repelir inimigos à noite
  4. 04Contar as perdas e replanejar
Thronefall · Kingdom Two Crowns
Defesa e ondas

Contrariando as resistências inimigas

Alguns inimigos ignoram o dano, outros são invisíveis; só contramedidas preparadas os detêm.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ver a prévia dos inimigos que chegam
  2. 02Identificar as resistências
  3. 03Preparar as contramedidas
  4. 04Testar e refinar a combinação
Bloons TD 6 · Kingdom Rush
Combate e tática

Cobertura e flanqueio

A cobertura mantém você seguro até alguém dar a volta por ela.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Verificar para onde a cobertura aponta
  2. 02Mover-se até um ângulo de flanqueio
  3. 03Ganhar bônus de precisão
  4. 04Proteger-se de contra-flanqueios
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.