No.090 / 280Ação e reflexo · Defesa e ondas

Mantendo as torres abastecidas

Uma torre sem munição é uma estátua; a linha de suprimento é a tábua de salvação da defesa.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Economia · Otimização
FactorioNo.090Factorio

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Construir torres
  2. 02Produzir munição
  3. 03Montar linhas de suprimento
  4. 04Monitorar estoque e gargalos

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    A linha tem 8 torres, cada uma usando 10 disparos por minuto; a fábrica de munição produz 60 por minuto.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Em vez de expandir a produção, o jogador direciona o suprimento primeiro para as 5 torres voltadas para o ninho inimigo.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Essas 5 ficam cheias enquanto as outras 3 secam, e um ataque pelo flanco rompe a defesa ali.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Eles constroem uma segunda máquina de munição e adicionam um baú de reserva no flanco.

Como é jogar

As torres consomem munição continuamente, entregue por linhas de produção; se qualquer elo quebrar, elas param de atirar. Tipos diferentes de munição têm efeitos diferentes, então melhorar a munição melhora a defesa inteira. Ícones de munição nas torres, alertas de vazio e itens se movendo nas esteiras são o feedback principal.

O que o jogador pesa

  • Gastar a produção em munição ou em expansão e pesquisa.
  • Abastecer de forma centralizada por esteira ou estocar localmente em cada torre.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Factorio
F

Factorio

P1

As torres de arma precisam de munição, que os jogadores abastecem automaticamente com esteiras e braços robóticos; as torres a laser usam eletricidade, transformando o suprimento em um problema de rede elétrica.

Mindustry
M

Mindustry

P2

As torres recebem itens como cobre, grafite ou silício por esteira como munição, e cada um muda o dano e os efeitos, entrelaçando a defesa de forma estreita com a produção.

A diferença que vale notar

Factorio oferece a energia como alternativa à logística de munição; Mindustry faz da escolha de munição parte direta da estratégia de defesa.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Mantendo as torres abastecidasDefesa e ondas+

Deixe os subprodutos do refino virarem munição barata, para que os jogadores escolham entre alimentar a defesa com eles ou devolvê-los à produção.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Defesa e ondas

Construa de dia, defenda à noite

Invista em crescimento de dia, e a noite mostra se você gastou bem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Juntar recursos de dia
  2. 02Investir em construções e unidades
  3. 03Repelir inimigos à noite
  4. 04Contar as perdas e replanejar
Thronefall · Kingdom Two Crowns
Defesa e ondas

Labirinto no caminho inimigo

Bloqueie caminhos para formar um labirinto; quanto mais os inimigos andam, mais dano sofrem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Prever o trajeto dos inimigos
  2. 02Posicionar estruturas de bloqueio
  3. 03Ver o caminho mudar
  4. 04Forrar a rota com poder de fogo
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
Defesa e ondas

Prioridade de alvo das torres

As torres atiram sozinhas, mas é você quem decide em quem elas atiram primeiro.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler a composição dos inimigos
  2. 02Definir a prioridade de cada torre
  3. 03Observar a distribuição do dano
  4. 04Ajustar com base nos vazamentos
Bloons TD 6 · GemCraft - Chasing Shadows
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.