No.125 / 280Criação e sobrevivência · Criação e ecologia

Cruzamento entre vizinhas

Plante variedades diferentes lado a lado e elas influenciam a descendência umas das outras.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Descoberta · Espacial
RustNo.125Rust

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Coletar variedades diferentes
  2. 02Planejar o layout das vizinhas
  3. 03Esperar o cruzamento
  4. 04Selecionar a melhor descendência

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Uma semente central tem 2 genes de crescimento lento; há 4 espaços de vizinhas livres e o jogador tem 3 plantas de crescimento rápido.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador a cerca com as 3 de crescimento rápido, deixando um espaço vazio.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Após a fase de cruzamento, os dois genes lentos viram rápidos, e a leitura dos genes é atualizada.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    A nova variedade é plantada sozinha como base para a próxima rodada.

Como é jogar

As plantas são influenciadas por suas vizinhas durante certa fase de crescimento, e a descendência pode herdar traços próximos. Os jogadores controlam quais traços podem passar ao organizar os layouts, criando aos poucos a variedade que desejam.

O que o jogador pesa

  • Cercar de boas vizinhas ou poupar as plantas raras
  • Perseguir um traço perfeito ou manter a diversidade para depois

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Rust
R

Rust

P1

As plantas carregam vários genes (crescimento, rendimento, resistência e assim por diante) e são influenciadas pelas plantas próximas durante uma fase de cruzamento; os jogadores montam layouts dedicados para criar os conjuntos de genes ideais.

APICO
A

APICO

P2

Focado na apicultura, também permite que as flores produzam novas variedades por adjacência ou polinização, embora eu não tenha certeza das regras exatas de cruzamento das flores.

A diferença que vale notar

O cruzamento de Rust é uma otimização de atributos hardcore; o de APICO se inclina para a coleta e a descoberta relaxadas.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Cruzamento entre vizinhasCriação e ecologia+

Ligue ao reinvestimento de sementes: a cada colheita você escolhe quantas sementes guardar como vizinhas, trocando velocidade de cruzamento por renda.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Criação e ecologia

Preparando o palco para reproduzir

Os animais não se reproduzem por capricho; ambiente, momento e parceiro precisam se alinhar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Aprender o que a reprodução exige
  2. 02Ajustar as condições
  3. 03Esperar a reprodução
  4. 04Registrar o que funcionou
APICO · Megaquarium
Criação e ecologia

Checagem da capacidade do habitat

Antes de adicionar um animal, veja se o espaço comporta mais um.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Conferir as necessidades do habitat
  2. 02Planejar espaço e elementos
  3. 03Adicionar um animal
  4. 04Monitorar o bem-estar
Planet Zoo · Megaquarium
Criação e ecologia

Quem pode viver junto

Algumas espécies convivem em paz; outras brigam ou se devoram.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Conferir os traços das espécies
  2. 02Projetar uma mistura
  3. 03Introduzir e observar
  4. 04Ajustar ou separar
Megaquarium · Planet Zoo
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.