Checagem da capacidade do habitat
Antes de adicionar um animal, veja se o espaço comporta mais um.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Economia · Espacial
No.130Planet Zoo01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Conferir as necessidades do habitat
- 02Planejar espaço e elementos
- 03Adicionar um animal
- 04Monitorar o bem-estar
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
O habitat dos leões comporta 4 e tem 3; uma leoa está prestes a ter 2 filhotes.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador gasta 500 de ouro ampliando o habitat de antemão.
- T3
Turno 3 · O feedback
Depois que os filhotes nascem, o indicador de espaço continua verde e o bem-estar se mantém.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O jogador pensa em trocar os filhotes quando amadurecerem.
Como é jogar
Cada espécie tem necessidades mínimas de espaço, terreno, água e elementos, que crescem com o número de indivíduos. Abaixo da capacidade, o bem-estar cai e os animais podem adoecer ou brigar. Os jogadores expandem antes de adicionar, criando um ritmo de construir e depois crescer.
O que o jogador pesa
- Expandir um habitat ou gastar com uma nova espécie
- Lotar de animais para os visitantes ou manter o bem-estar estável
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Planet Zoo
Cada espécie tem exigências de terra, água, área escalável e tamanho de grupo que crescem com o número de indivíduos, mostradas no painel do habitat.

Megaquarium
Os tanques têm limites de capacidade e de tratamento da água, e cada espécie precisa de certos tamanhos de tanque e decoração; excedê-los deixa os peixes infelizes.
A diferença que vale notar
A capacidade em Planet Zoo inclui uma elaborada modelagem de terreno; Megaquarium a simplifica em tanques e equipamentos.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Adicione zonas térmicas: divida uma construção em zonas quentes e frias; as quentes comportam mais, mas custam mais energia.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Cruzamento entre vizinhas
Plante variedades diferentes lado a lado e elas influenciam a descendência umas das outras.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Coletar variedades diferentes
- 02Planejar o layout das vizinhas
- 03Esperar o cruzamento
- 04Selecionar a melhor descendência
Controlando o tamanho do rebanho
Os animais se reproduzem sozinhos e, sem controle, vão comer tudo o que você tem.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ver a população crescer
- 02Medir a pressão sobre os recursos
- 03Limitar, vender ou abater
- 04Manter um tamanho estável
Quem pode viver junto
Algumas espécies convivem em paz; outras brigam ou se devoram.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Conferir os traços das espécies
- 02Projetar uma mistura
- 03Introduzir e observar
- 04Ajustar ou separar



