No.130 / 280Criação e sobrevivência · Criação e ecologia

Checagem da capacidade do habitat

Antes de adicionar um animal, veja se o espaço comporta mais um.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Economia · Espacial
Planet ZooNo.130Planet Zoo

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Conferir as necessidades do habitat
  2. 02Planejar espaço e elementos
  3. 03Adicionar um animal
  4. 04Monitorar o bem-estar

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O habitat dos leões comporta 4 e tem 3; uma leoa está prestes a ter 2 filhotes.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador gasta 500 de ouro ampliando o habitat de antemão.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Depois que os filhotes nascem, o indicador de espaço continua verde e o bem-estar se mantém.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O jogador pensa em trocar os filhotes quando amadurecerem.

Como é jogar

Cada espécie tem necessidades mínimas de espaço, terreno, água e elementos, que crescem com o número de indivíduos. Abaixo da capacidade, o bem-estar cai e os animais podem adoecer ou brigar. Os jogadores expandem antes de adicionar, criando um ritmo de construir e depois crescer.

O que o jogador pesa

  • Expandir um habitat ou gastar com uma nova espécie
  • Lotar de animais para os visitantes ou manter o bem-estar estável

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P1

Cada espécie tem exigências de terra, água, área escalável e tamanho de grupo que crescem com o número de indivíduos, mostradas no painel do habitat.

Megaquarium
M

Megaquarium

P2

Os tanques têm limites de capacidade e de tratamento da água, e cada espécie precisa de certos tamanhos de tanque e decoração; excedê-los deixa os peixes infelizes.

A diferença que vale notar

A capacidade em Planet Zoo inclui uma elaborada modelagem de terreno; Megaquarium a simplifica em tanques e equipamentos.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Checagem da capacidade do habitatCriação e ecologia+

Adicione zonas térmicas: divida uma construção em zonas quentes e frias; as quentes comportam mais, mas custam mais energia.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Criação e ecologia

Cruzamento entre vizinhas

Plante variedades diferentes lado a lado e elas influenciam a descendência umas das outras.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Coletar variedades diferentes
  2. 02Planejar o layout das vizinhas
  3. 03Esperar o cruzamento
  4. 04Selecionar a melhor descendência
Rust · APICO
Criação e ecologia

Controlando o tamanho do rebanho

Os animais se reproduzem sozinhos e, sem controle, vão comer tudo o que você tem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ver a população crescer
  2. 02Medir a pressão sobre os recursos
  3. 03Limitar, vender ou abater
  4. 04Manter um tamanho estável
RimWorld · Planet Zoo
Criação e ecologia

Quem pode viver junto

Algumas espécies convivem em paz; outras brigam ou se devoram.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Conferir os traços das espécies
  2. 02Projetar uma mistura
  3. 03Introduzir e observar
  4. 04Ajustar ou separar
Megaquarium · Planet Zoo
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.