Quem pode viver junto
Algumas espécies convivem em paz; outras brigam ou se devoram.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Espacial · Otimização
No.131Megaquarium01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Conferir os traços das espécies
- 02Projetar uma mistura
- 03Introduzir e observar
- 04Ajustar ou separar
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Um tanque tem 6 peixes pequenos de cardume; o jogador quer um peixe grande de alto apelo que come peixes pequenos.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Em vez disso, ele coloca o peixe grande em outro tanque com duas espécies de tamanho parecido.
- T3
Turno 3 · O feedback
O apelo do novo tanque sobe 30% e os peixes pequenos ficam a salvo.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O jogador pesquisa quais peixes complementam os de cardume.
Como é jogar
As espécies têm relações compatíveis, conflitantes ou de predação, e misturar as erradas causa brigas ou perdas. Boas misturas economizam espaço e aumentam o apelo ou a produção, então os jogadores projetam combinações como um quebra-cabeça.
O que o jogador pesa
- Misturar para economizar espaço ou separar para reduzir o risco
- Adicionar uma espécie de destaque ou manter a mistura atual estável
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Megaquarium
Os peixes têm traços como predador, agressivo ou de cardume, e os painéis de informação indicam que tamanhos eles comem, orientando quais espécies dividem um tanque.

Planet Zoo
Certas espécies podem dividir habitats com outras específicas, e a interface marca a compatibilidade; misturas incompatíveis causam brigas ou estresse.
A diferença que vale notar
A compatibilidade em Megaquarium depende de tamanho e predação; Planet Zoo usa listas explícitas entre espécies.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Transforme a compatibilidade em orçamento: cada habitat tem pontos de temperamento fixos, espécies agressivas custam mais, e os jogadores equilibram estrelas e harmonia.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Checagem da capacidade do habitat
Antes de adicionar um animal, veja se o espaço comporta mais um.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Conferir as necessidades do habitat
- 02Planejar espaço e elementos
- 03Adicionar um animal
- 04Monitorar o bem-estar
Cruzamento entre vizinhas
Plante variedades diferentes lado a lado e elas influenciam a descendência umas das outras.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Coletar variedades diferentes
- 02Planejar o layout das vizinhas
- 03Esperar o cruzamento
- 04Selecionar a melhor descendência
Controlando o tamanho do rebanho
Os animais se reproduzem sozinhos e, sem controle, vão comer tudo o que você tem.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ver a população crescer
- 02Medir a pressão sobre os recursos
- 03Limitar, vender ou abater
- 04Manter um tamanho estável



