No.038 / 280Ação e reflexo · Exploração e rotas

Rede de viagem rápida desbloqueável

Cada nó que você desbloqueia deixa o mundo um pouco menor.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Progressão · Planejamento · Descoberta
Elden RingNo.038Elden Ring

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Descobrir um nó
  2. 02Ativá-lo ou pagar por ele
  3. 03Viajar entre nós
  4. 04Planejar expedições mais distantes

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Você acha uma estação que custa 50 para abrir; tem 70, e uma loja próxima vende um amuleto de 40 moedas.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você abre a estação primeiro.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    As viagens de ida e volta a partir do centro caem de 5 minutos para 20 segundos.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Agora você pode farmar mais rápido para voltar atrás do amuleto.

Como é jogar

Pontos de viagem desbloqueáveis salpicam o mapa, permitindo teleportar entre nós ativados. Alguns custam dinheiro para abrir ou só funcionam em zonas seguras. A posição dos nós decide quais áreas são fáceis de revisitar, e as regiões desconectadas ainda exigem caminhada.

O que o jogador pesa

  • Pagar para abrir nós economiza tempo, mas compete com a compra de equipamento
  • Depender dos teleportes é cômodo, mas pula as descobertas no caminho

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Elden Ring
E

Elden Ring

P1

Tocar num Site of Grace o desbloqueia, e normalmente é possível teleportar entre quaisquer graças desbloqueadas, exceto em combate ou em certas áreas.

Hollow Knight
H

Hollow Knight

P2

As Stag Stations custam Geo para abrir e só se conectam entre si; mais adiante, os bondes e o Dreamgate adicionam mais opções.

A diferença que vale notar

Os teleportes de Elden Ring funcionam quase em qualquer lugar; os nós de Hollow Knight são esparsos e pagos, mantendo a viagem significativa.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Rede de viagem rápida desbloqueávelExploração e rotas+

Transporte mercadorias entre nós para explorar diferenças de preço regionais, mas cada teleporte cobra frete, então o jogador calcula quais rotas ainda dão lucro.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Exploração e rotas

Portões de habilidade e retorno

Aquela borda que você não alcançava? Você volta quando puder dar um pulo duplo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar um obstáculo intransponível
  2. 02Anotá-lo e seguir em frente
  3. 03Ganhar uma nova habilidade
  4. 04Voltar e abri-lo
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
Exploração e rotas

Informação de mapa conquistada

O mapa não simplesmente aparece; você o compra, o encontra ou o desenha por conta própria.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Entrar em terreno desconhecido
  2. 02Buscar uma fonte de mapa
  3. 03O mapa vai se preenchendo
  4. 04Planejar rotas com ele
Hollow Knight · Elden Ring
Exploração e rotas

Ler rotas em terreno procedural

Você nunca viu esta fase, mas reconhece os padrões das suas peças.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Examinar o terreno novo
  2. 02Identificar áreas seguras e perigosas
  3. 03Escolher uma rota
  4. 04Gastar recursos para se recuperar
Spelunky 2 · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.