No.230 / 280Criação e sobrevivência · Cultivo e crescimento

Cuidado com o rebanho

Os animais precisam de você todos os dias, e quanto melhor o cuidado, melhor o que eles retribuem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Progressão · Economia
Stardew ValleyNo.230Stardew Valley

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Alimentar e limpar
  2. 02Interagir para criar vínculo
  3. 03Coletar os produtos dos animais
  4. 04Expandir ou processar os bens

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O jogador tem 6 galinhas; alimentar e fazer carinho leva 20 minutos de jogo por dia, e galinhas totalmente vinculadas dobram a chance de ovos premium.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ele adia a expansão e passa duas semanas maximizando os seis vínculos.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Os ovos premium sobem de 15% para 30%, somando cerca de 25% à renda diária.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ele começa a ficar de olho em uma máquina de processamento para transformar os ovos normais restantes em bens mais caros.

Como é jogar

O gado precisa de alimentação diária e alguma interação; animais bem cuidados produzem mais ou melhores bens, enquanto os negligenciados desanimam ou adoecem. Os jogadores estocam ração, constroem celeiros e equilibram o tamanho do rebanho com a carga de trabalho diária. Ícones de humor, níveis de afeto e a qualidade dos produtos dão um feedback claro.

O que o jogador pesa

  • Criar mais pelo volume, ou menos para cuidar bem de cada um.
  • Vender os bens crus, ou gastar tempo processando-os para obter mais valor.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Os animais precisam de feno ou pastagem, e fazer carinho diariamente aumenta a amizade, o que melhora a qualidade dos produtos; galinheiros e celeiros evoluem para adicionar alimentação automática.

Dinkum
D

Dinkum

P2

Até onde me lembro, os jogadores criam animais de fazenda de sabor australiano que precisam de alimentação e geram produtos, em um sistema mais leve que o de Stardew Valley.

A diferença que vale notar

Stardew Valley liga firmemente cuidado e qualidade por meio da amizade; Dinkum enfatiza produção tranquila e coleta.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Cuidado com o rebanhoCultivo e crescimento+

Dê a cada animal petiscos de que gosta e de que não gosta, de modo que os jogadores aloquem um suprimento limitado aos animais cuja produção mais se beneficia.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Cultivo e crescimento

Reinvestimento em sementes

Venda a colheita ou transforme-a em sementes: ganhe menos hoje por um campo maior amanhã.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Colher as lavouras
  2. 02Vender ou guardar para semente
  3. 03Plantar mais com as sementes
  4. 04Colher mais na próxima safra
Stardew Valley · Core Keeper
Cultivo e crescimento

Pomares de longo prazo

Árvores frutíferas são caras, lentas e ocupam espaço, mas depois de crescidas rendem todo ano.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Comprar uma muda cara
  2. 02Limpar espaço e plantar
  3. 03Esperar o crescimento lento
  4. 04Colher a cada estação
Stardew Valley · Dinkum
Cultivo e crescimento

Lavouras que rebrotam

Plante uma vez, colha muitas: um começo mais lento, depois renda a cada poucos dias.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Plantar uma lavoura que rebrota
  2. 02Esperar a primeira colheita
  3. 03Colher e ela rebrota
  4. 04Coletar a cada ciclo
Stardew Valley · Dinkum
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.