No.225 / 280Criação e sobrevivência · Cultivo e crescimento

Reinvestimento em sementes

Venda a colheita ou transforme-a em sementes: ganhe menos hoje por um campo maior amanhã.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Economia · Progressão · Planejamento
Stardew ValleyNo.225Stardew Valley

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Colher as lavouras
  2. 02Vender ou guardar para semente
  3. 03Plantar mais com as sementes
  4. 04Colher mais na próxima safra

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O jogador colhe 20 lavouras que vendem por 60 cada; as sementes custam 40 nas lojas, e uma máquina de sementes transforma 1 lavoura em 2 sementes.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ele vende 12 e transforma 8 em 16 sementes.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Ele recebe 720 em dinheiro e economiza 640 em sementes, aumentando o plantio da próxima estação em metade.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Na próxima estação ele precisa de mais terra e rega para usar todas essas sementes.

Como é jogar

As lavouras colhidas podem ser vendidas por dinheiro ou transformadas em sementes por uma máquina ou pela própria colheita, e depois replantadas. Guardar sementes reduz os custos de compra e preserva variedades que as lojas não vendem, mas atrasa o dinheiro. A quantidade de sementes no estoque e a renda projetada da próxima estação guiam a escolha.

O que o jogador pesa

  • Vender agora por dinheiro, ou guardar sementes para escalar no futuro.
  • Guardar sementes de uma variedade rara, ou vender o fruto caro.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

O Seed Maker transforma lavouras em suas sementes, algo especialmente valioso para lavouras caras ou impossíveis de comprar, tornando a fazenda autossustentável.

Core Keeper
C

Core Keeper

P2

Até onde me lembro, a colheita solta sementes, com chance maior de extras conforme a habilidade de Gardening sobe, então guardar sementes é quase automático, mas você ainda escolhe entre plantar e cozinhar.

A diferença que vale notar

Stardew Valley faz da conservação de sementes uma escolha econômica explícita por meio de uma máquina; Core Keeper deixa isso acontecer naturalmente na colheita.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Reinvestimento em sementesCultivo e crescimento+

Os mercados escondem os preços das lavouras até você vender um lote, então cada venda informa quanto guardar para semente e quanto vender.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Cultivo e crescimento

Cuidado com o rebanho

Os animais precisam de você todos os dias, e quanto melhor o cuidado, melhor o que eles retribuem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Alimentar e limpar
  2. 02Interagir para criar vínculo
  3. 03Coletar os produtos dos animais
  4. 04Expandir ou processar os bens
Stardew Valley · Dinkum
Cultivo e crescimento

Pomares de longo prazo

Árvores frutíferas são caras, lentas e ocupam espaço, mas depois de crescidas rendem todo ano.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Comprar uma muda cara
  2. 02Limpar espaço e plantar
  3. 03Esperar o crescimento lento
  4. 04Colher a cada estação
Stardew Valley · Dinkum
Cultivo e crescimento

Lavouras que rebrotam

Plante uma vez, colha muitas: um começo mais lento, depois renda a cada poucos dias.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Plantar uma lavoura que rebrota
  2. 02Esperar a primeira colheita
  3. 03Colher e ela rebrota
  4. 04Coletar a cada ciclo
Stardew Valley · Dinkum
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.