No.226 / 280Criação e sobrevivência · Cultivo e crescimento

Lavouras que rebrotam

Plante uma vez, colha muitas: um começo mais lento, depois renda a cada poucos dias.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Economia · Tempo
Stardew ValleyNo.226Stardew Valley

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Plantar uma lavoura que rebrota
  2. 02Esperar a primeira colheita
  3. 03Colher e ela rebrota
  4. 04Coletar a cada ciclo

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Uma estação de 28 dias: uma lavoura que rebrota amadurece em 7 dias e depois a cada 4, pagando 80 cada; uma lavoura normal leva 6 dias por 100.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador planta a que rebrota no dia 1.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Seis colheitas rendem 480; a lavoura normal consegue quatro rodadas por 400, mais o custo de sementes a cada vez.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Plantada no dia 15, renderia apenas duas vezes, mostrando o quanto o timing importa.

Como é jogar

Essas lavouras amadurecem devagar no início e depois produzem de novo a cada poucos dias, sem replantio. Quanto mais cedo você planta, mais colheitas cabem numa estação, então plantar no começo da estação rende mais. A planta continuando no lugar após a colheita e o fruto reaparecendo sinalizam o rebrote.

O que o jogador pesa

  • Plantar as que rebrotam cedo, ou lavouras rápidas primeiro para ter dinheiro inicial.
  • Prender um terreno a longo prazo, ou manter flexibilidade para outras lavouras.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Lavouras como morangos, mirtilos e cranberries continuam produzindo após a colheita, e as lavouras de treliça bloqueiam o movimento, adicionando um quebra-cabeça de layout.

Dinkum
D

Dinkum

P2

Até onde me lembro, algumas lavouras também rebrotam após a colheita, poupando o trabalho de replantio, embora a lista exata varie por versão.

A diferença que vale notar

Stardew Valley adiciona custos de layout às lavouras que rebrotam por meio de treliças; Dinkum trata o rebrote de forma mais simples, como trabalho economizado.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Lavouras que rebrotamCultivo e crescimento+

Os clientes descrevem suas necessidades (‘fruta fresca todos os dias desta semana’), e os jogadores descobrem que as lavouras que rebrotam garantem um fornecimento constante.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Cultivo e crescimento

Pomares de longo prazo

Árvores frutíferas são caras, lentas e ocupam espaço, mas depois de crescidas rendem todo ano.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Comprar uma muda cara
  2. 02Limpar espaço e plantar
  3. 03Esperar o crescimento lento
  4. 04Colher a cada estação
Stardew Valley · Dinkum
Cultivo e crescimento

Janelas sazonais de plantio

Cada lavoura cresce apenas em certas estações; perca a janela e espere um ano.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Verificar o que está na estação
  2. 02Contar os dias restantes
  3. 03Escolher as lavouras e plantar
  4. 04Colher antes de a estação acabar
Stardew Valley · Dinkum
Negócios e comércio

Entregue antes do prazo

Aceitar um contrato inicia o relógio: entregue a tempo pela recompensa, ou perca-a.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Percorrer o quadro
  2. 02Aceitar um contrato
  3. 03Coletar ou fabricar
  4. 04Entregar e receber
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.