No.277 / 280Gestão e construção · Negócios e comércio

Entregue antes do prazo

Aceitar um contrato inicia o relógio: entregue a tempo pela recompensa, ou perca-a.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Tempo · Economia
My Time at PortiaNo.277My Time at Portia

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Percorrer o quadro
  2. 02Aceitar um contrato
  3. 03Coletar ou fabricar
  4. 04Entregar e receber

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Contrato A: 5 barras de cobre em 3 dias por 300. Contrato B: 1 machado de ferro em 1 dia por 150. Sua fornalha faz 4 barras por dia.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Aceitar os dois e fazer o machado no primeiro dia.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O machado chega a tempo e as barras ficam prontas no dia 3, totalizando 450.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O jogador planeja uma segunda fornalha para pedidos maiores.

Como é jogar

Os contratos listam o item, a quantidade, o prazo e a recompensa. Só alguns podem estar ativos ao mesmo tempo, então os jogadores escolhem pela capacidade e pela agenda. Contagens regressivas, barras de progresso e alertas de vencimento formam o feedback.

O que o jogador pesa

  • Pagamento alto com prazo apertado vs baixo com prazo folgado
  • Pegar mais trabalho vs manter capacidade para seus próprios objetivos

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

My Time at Portia
M

My Time at Portia

P1

Como dono de uma oficina, você aceita encomendas do quadro da guilda com prazos e recompensas, competindo com oficinas rivais nos rankings.

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

O quadro Help Wanted do lado de fora da loja do Pierre publica pedidos de prazo curto, e mais tarde os Special Orders oferecem tarefas cronometradas mais longas.

A diferença que vale notar

Portia faz das encomendas uma fonte principal de renda; em Stardew elas são renda complementar e laços sociais.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Entregue antes do prazoNegócios e comércio+

Contratos bem pagos exigem itens de uma cadeia de três etapas, então os jogadores precisam agendar cada etapa de trás para frente a partir do prazo.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Negócios e comércioNovo

Guarde na Prateleira

Trave um item que você quer e compre-o na próxima rodada, a salvo da atualização.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avistar um item desejado
  2. 02Sem dinheiro, travá-lo
  3. 03Jogar a próxima rodada
  4. 04Voltar e comprar
Backpack Battles · Super Auto Pets
Negócios e comércio

Compre aqui, venda ali

Compre barato em um porto, venda caro em outro, e o lucro mora na viagem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Comparar os preços regionais
  2. 02Comprar onde é barato
  3. 03Sobreviver à viagem
  4. 04Vender onde é caro
Sunless Sea · Patrician IV
Negócios e comércio

Posicionamento nas prateleiras

O que vai em qual prateleira decide o que os clientes acabam comprando.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher o que estocar
  2. 02Arrumar as vitrines
  3. 03Os clientes olham e compram
  4. 04Reorganizar conforme as vendas
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.