No.227 / 280Criação e sobrevivência · Cultivo e crescimento

Combinar lavoura e solo

As sementes são exigentes; encontre o solo certo e só então elas brotarão.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Espacial · Descoberta · Planejamento
Core KeeperNo.227Core Keeper

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Obter uma semente nova
  2. 02Descobrir o solo que ela exige
  3. 03Encontrar ou criar esse solo
  4. 04Plantar e colher

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O jogador recebe uma semente de erva que só cresce em areia; o deserto fica a 3 minutos da base.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ele cava 10 blocos de areia e monta um pequeno canteiro em casa.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A erva brota, e as colheitas futuras não exigem mais viagens ao deserto.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    A próxima semente precisa de grama de um bioma especial, então ele considera montar um canteiro artificial na base.

Como é jogar

Lavouras diferentes crescem apenas em blocos ou terrenos específicos, como areia, neve ou a grama de um bioma. Os jogadores plantam naquela região ou carregam o solo para casa para montar um jardim misto. Indicações de falha ao posicionar e ícones de solo nas descrições das sementes são o principal feedback.

O que o jogador pesa

  • Plantar na natureza é fácil, mas difícil de cuidar.
  • Levar o solo para casa é conveniente, mas custa tempo de mineração e transporte.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Core Keeper

Core Keeper

P1

Biomas diferentes fornecem sementes de lavouras selvagens diferentes; até onde me lembro, a maioria precisa de solo arado, mas não tenho certeza se tipos específicos de solo são estritamente exigidos.

Terraria

Terraria

P2

Sete ervas exigem, cada uma, blocos específicos, como Daybloom na grama, Moonglow na grama da selva e Fireblossom nas cinzas, e os jogadores costumam usar vasos de plantio para cultivá-las na base.

A diferença que vale notar

Terraria liga o plantio ao terreno por regras explícitas de blocos; Core Keeper o vincula mais ao local onde as sementes são encontradas.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Combinar lavoura e soloCultivo e crescimento+

Posicione solos para lavouras diferentes em profundidades diferentes, de modo que os jogadores minerem até a camada certa e levem aquele solo para a fazenda.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Cultivo e crescimento

Proteção das lavouras

Animais e clima podem arruinar as lavouras; estruturas de proteção deixam você dormir tranquilo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Identificar a ameaça
  2. 02Posicionar a proteção
  3. 03Verificar os danos
  4. 04Remendar as brechas na defesa
Stardew Valley · Dinkum
Cultivo e crescimento

Cobertura de irrigação

O formato de cobertura dos aspersores define o layout dos campos, e cada vão é desperdício.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Aprender a cobertura de cada dispositivo
  2. 02Planejar o layout do campo
  3. 03Posicionar a irrigação
  4. 04Corrigir os tiles descobertos
Stardew Valley · Dinkum
Construção e espaço

Estradas e entradas

Um prédio só abre quando uma estrada chega à sua porta.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Planejar o local do prédio
  2. 02Conectar uma estrada
  3. 03Verificar fluxo e engarrafamentos
  4. 04Redirecionar ou alargar
Timberborn · Cities: Skylines
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.