No.223 / 280Criação e sobrevivência · Cultivo e crescimento

Cobertura de irrigação

O formato de cobertura dos aspersores define o layout dos campos, e cada vão é desperdício.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Espacial · Otimização · Planejamento
Stardew ValleyNo.223Stardew Valley

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Aprender a cobertura de cada dispositivo
  2. 02Planejar o layout do campo
  3. 03Posicionar a irrigação
  4. 04Corrigir os tiles descobertos

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O jogador tem um terreno 9×9 e 4 aspersores que regam, cada um, os 8 tiles ao redor.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ele coloca cada aspersor no centro de um bloco 3×3, formando quatro blocos.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Quatro aspersores cobrem 32 tiles, deixando 45 para regar à mão.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ao descobrir que o aspersor melhorado cobre 5×5, ele planeja reconstruir o terreno inteiro.

Como é jogar

Os dispositivos de irrigação regam diariamente uma área de formato fixo e ocupam um tile eles mesmos. Os jogadores buscam layouts que maximizem a cobertura e minimizem o desperdício em terra limitada, e os upgrades mudam o formato, muitas vezes forçando um redesenho. Os tiles não cobertos continuam com a cor de seco e são óbvios.

O que o jogador pesa

  • Se virar com dispositivos pequenos agora, ou poupar para os de longo alcance e planejar uma vez só.
  • Perseguir uma grade perfeita, ou deixar espaço para caminhos e construções.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Os aspersores vêm em níveis, cobrindo os 4 tiles adjacentes, depois os 8 ao redor e então uma área 5×5, e os jogadores costumam moldar os campos em torno do nível mais alto.

Dinkum
D

Dinkum

P2

Também tem aspersores automáticos e, até onde me lembro, eles precisam ficar perto de um tanque de água para funcionar, então os layouts precisam levar em conta as fontes de água.

A diferença que vale notar

A irrigação de Stardew Valley é pura cobertura de formato; Dinkum adiciona uma restrição ligada à distância das fontes de água.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Cobertura de irrigaçãoCultivo e crescimento+

Vincule a irrigação aos níveis de um reservatório, de modo que os jogadores planejem tanto a cobertura quanto quando armazenar a chuva e liberá-la nas secas.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Criação de itens e automação

Rede logística de drones

Sem precisar de esteiras: unidades voadoras entregam onde é preciso, mas você tem de mantê-las abastecidas.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Construir portos e armazéns
  2. 02Definir pedidos e suprimentos
  3. 03Os drones entregam automaticamente
  4. 04Expandir ou reabastecer a rede
Factorio · Satisfactory
Criação de itens e automação

Roteamento de esteiras

Levar itens de A até B é fácil; o desafio é evitar que todas as linhas virem um emaranhado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Planejar origem e destino
  2. 02Traçar esteiras contornando obstáculos
  3. 03Observar o fluxo e os engarrafamentos
  4. 04Redirecionar ou adicionar camadas
Factorio · Satisfactory
Criação de itens e automação

Divisão de fluxo e proporções

Alimentar várias máquinas com uma única entrada se resume a proporções exatas e divisões uniformes.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Calcular a demanda de cada máquina
  2. 02Posicionar divisores e unidores
  3. 03Verificar máquinas sem suprimento
  4. 04Ajustar proporções ou prioridade
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.