No.235 / 280Criação e sobrevivência · Pesca e captura

Escolhendo a isca

Iscas diferentes atraem peixes diferentes, então o que você leva é uma aposta.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Economia · Planejamento · Aleatoriedade
Stardew ValleyNo.235Stardew Valley

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Escolher um peixe-alvo
  2. 02Preparar a isca correspondente
  3. 03Observar como as fisgadas mudam
  4. 04Ajustar a mistura de iscas

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O jogador quer um robalo raro (5% de base); a isca direcionada custa 20 de ouro, a comum 5.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ele compra 5 iscas direcionadas, elevando a chance para cerca de 15%.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O robalo morde no lançamento 4, com muito menos lixo capturado, e aparece um ícone de 'isca ativa'.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ele testa as iscas restantes em outro ponto para experimentá-las.

Como é jogar

A isca encurta as esperas, aumenta as chances de certos peixes ou adiciona capturas especiais. Ela é comprada ou fabricada, e o espaço na mochila é limitado, então os jogadores decidem quantos tipos e quanto de cada. Os efeitos costumam ser probabilísticos e só perceptíveis ao longo de muitos lançamentos.

O que o jogador pesa

  • Isca geral barata vs. isca direcionada cara
  • Levar variedade para ter flexibilidade vs. um só tipo para ter eficiência

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

A isca comum encurta as esperas, a isca magnética e a selvagem têm efeitos especiais, e versões mais novas adicionam isca direcionada para uma espécie escolhida.

Graveyard Keeper
G

Graveyard Keeper

P2

A pesca consome isca, e iscas diferentes supostamente afetam quais peixes você captura, com a isca obtida por fabricação; não me lembro dos efeitos exatos.

A diferença que vale notar

A isca de Stardew é uma ferramenta de ajuste fino; a de Graveyard Keeper é mais próxima de um consumível básico.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Escolhendo a iscaPesca e captura+

Obtenha a isca em rodadas de forrageio: frutas silvestres e insetos sazonais viram iscas diferentes, então o ritmo do forrageio define quais peixes você pode mirar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Pesca e captura

Criação em tanque de peixes

Povoe um tanque em casa com suas capturas e ele se reproduz e produz com o tempo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Povoar com um peixe
  2. 02Esperar o crescimento e a produção
  3. 03Atender os pedidos de capacidade
  4. 04Colher, processar, vender
Stardew Valley · Dinkum
Pesca e captura

Onde lançar

Lance mais longe ou com mais precisão e a mesma água rende peixes diferentes.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler a superfície da água
  2. 02Carregar para ganhar distância
  3. 03O ponto de queda define as chances
  4. 04Ajustar com base nos resultados
Stardew Valley · Dinkum
Pesca e captura

Capturas travadas por equipamento

Ver um peixe não basta; é preciso a vara ou a rede certa para pegá-lo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar um novo ponto
  2. 02Descobrir que seu equipamento não alcança
  3. 03Melhorar ou trocar o equipamento
  4. 04Voltar e pescar
DREDGE · Graveyard Keeper
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.