No.238 / 280Criação e sobrevivência · Pesca e captura

Criação em tanque de peixes

Povoe um tanque em casa com suas capturas e ele se reproduz e produz com o tempo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Economia · Progressão · Planejamento
Stardew ValleyNo.238Stardew Valley

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Povoar com um peixe
  2. 02Esperar o crescimento e a produção
  3. 03Atender os pedidos de capacidade
  4. 04Colher, processar, vender

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O tanque comporta 3 salmões na capacidade máxima; a expansão exige 2 algas.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador entrega algas frescas em vez de cozinhar com elas.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A capacidade sobe para 5 e, dias depois, o tanque começa a produzir ovas diariamente.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O jogador processa as ovas em um produto mais caro, dobrando o lucro.

Como é jogar

Construa um tanque, povoe-o e os peixes se multiplicam com o tempo; populações maiores produzem com mais regularidade, rendendo ovas ou itens especiais. Na capacidade máxima, entregar certos itens libera a expansão. A pesca deixa de ser capturas isoladas e vira um investimento de longo prazo.

O que o jogador pesa

  • Vender um peixe agora vs. povoar o tanque para depois
  • Gastar itens na expansão vs. usá-los em outro lugar

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Os peixes do tanque se multiplicam e produzem ovas ou outros itens; no limite da população o tanque pede um item, e entregá-lo permite um crescimento maior.

Dinkum
D

Dinkum

P2

Pelo que sei, dá para construir um tanque de peixes, adicionar peixes e ele produz itens coletáveis periodicamente, possivelmente exigindo alimentação; não tenho certeza das regras exatas.

A diferença que vale notar

Stardew liga os tanques a outros sistemas por meio de missões de expansão; o tanque de Dinkum é mais um simples produtor cronometrado.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Criação em tanque de peixesPesca e captura+

Adicione um dilema de fertilizante: ração rica acelera a reprodução, mas suja a qualidade da água, exigindo pausas ou troca de água.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Cultivo e crescimento

Cuidado com o rebanho

Os animais precisam de você todos os dias, e quanto melhor o cuidado, melhor o que eles retribuem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Alimentar e limpar
  2. 02Interagir para criar vínculo
  3. 03Coletar os produtos dos animais
  4. 04Expandir ou processar os bens
Stardew Valley · Dinkum
Cultivo e crescimento

Reinvestimento em sementes

Venda a colheita ou transforme-a em sementes: ganhe menos hoje por um campo maior amanhã.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Colher as lavouras
  2. 02Vender ou guardar para semente
  3. 03Plantar mais com as sementes
  4. 04Colher mais na próxima safra
Stardew Valley · Core Keeper
Pesca e captura

Escolhendo a isca

Iscas diferentes atraem peixes diferentes, então o que você leva é uma aposta.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher um peixe-alvo
  2. 02Preparar a isca correspondente
  3. 03Observar como as fisgadas mudam
  4. 04Ajustar a mistura de iscas
Stardew Valley · Graveyard Keeper
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.