No.053 / 280Criação e sobrevivência · Coleta e mineração

Escavação volumétrica

Escave e preencha o terreno livremente; coletar também é esculpir.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Espacial · Criatividade · Precisão
No Man's SkyNo.053No Man's Sky

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Escolher um ponto de escavação
  2. 02Esculpir e coletar
  3. 03Armazenar ou preencher
  4. 04Usar o novo terreno

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um veio fica a 10 m de profundidade; o jogador tem 4 espaços na mochila, cada um comportando um cilindro de terra.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ele cava um túnel em declive e despeja o excesso de terra na entrada.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O túnel se forma, um monte cresce na entrada e 3 espaços ficam livres para o minério.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O jogador planeja usar aquele monte para nivelar o terreno perto da base.

Como é jogar

O terreno é volumétrico; as ferramentas removem ou adicionam material por volume. Cavar rende recursos e também abre túneis, rampas e terreno plano para construir. O armazenamento e a potência da ferramenta limitam quanto você move, e a resposta tátil do terreno é a principal alegria.

O que o jogador pesa

  • Escavação rápida e grosseira vs. modelagem cuidadosa
  • Carregar terra e encher a mochila vs. descartá-la e ficar leve

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo com muito conteúdoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

No Man's Sky
N

No Man's Sky

P1

O Terrain Manipulator cava, preenche e aplaina o terreno, muito usado para bases subterrâneas ou para alcançar recursos enterrados.

ASTRONEER
A

ASTRONEER

P2

Planetas inteiros podem ser esculpidos; a terra escavada vai para cilindros para preencher ou modelar depois, e os aprimoramentos mudam o comportamento da ferramenta.

A diferença que vale notar

No Man's Sky usa a escavação para apoiar a exploração; ASTRONEER faz da escultura do terreno o coração do jogo.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Escavação volumétricaColeta e mineração+

Misture com dedução de cena: camadas enterram os restos de um acampamento antigo, e cavar pelos estratos reconstrói a ordem de um desastre.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Construção e espaço

Construção por encaixe

As peças se encaixam sozinhas, então o jogador pensa no que construir, não no alinhamento ao pixel.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher uma peça
  2. 02Aproximá-la de um ponto de encaixe
  3. 03Confirmar o posicionamento
  4. 04Continuar a partir da nova borda
Valheim · Satisfactory
Construção e espaço

Remodelar o terreno

O chão deixa de ser cenário; cavar, aterrar e nivelar passam a fazer parte da construção.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler o terreno
  2. 02Cavar para baixo ou elevar
  3. 03Construir sobre o novo chão
  4. 04Lidar com os efeitos colaterais
Valheim · Timberborn
Construção e espaço

Construir para cima

Quando o chão acaba, construa para cima; a altura vira uma nova dimensão a planejar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ficar sem espaço no chão
  2. 02Erguer uma plataforma ou andar
  3. 03Resolver o acesso vertical
  4. 04Expandir no novo nível
Timberborn · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.