No.175 / 280Estratégia e sistemas · Combinar e fundir

Faça a Carga Descer

A carga não pode ser eliminada por combinação; limpe o que está embaixo dela para que afunde até a saída.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Espacial · Tempo
No.175Candy Crush Saga

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Localizar a coluna da carga
  2. 02Eliminar as peças embaixo dela
  3. 03A carga cai com a gravidade
  4. 04Chegar à saída para coletar

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Restam 8 movimentos; duas cerejas estão nas colunas 2 e 6, cada uma a 5 linhas do fundo.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador faz um doce listrado vertical embaixo da coluna 2.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Ele elimina a coluna inteira e a primeira cereja desce direto para a saída.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Com 6 movimentos para a segunda, o jogador tenta a mesma ideia na coluna 6.

Como é jogar

As peças de carga nunca se combinam; elas só caem conforme as peças abaixo são eliminadas, e são coletadas em uma saída no fundo. Os jogadores escavam a coluna da carga enquanto lidam com bloqueios e deslocamentos laterais, geralmente dentro de um limite de movimentos.

O que o jogador pesa

  • Eliminações verticais vs horizontais: a vertical derruba a carga mais rápido, mas é mais difícil de preparar.
  • Focar uma carga vs equilibrar várias: com a carga espalhada em colunas, escolha qual vai primeiro.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

C

Candy Crush Saga

P1

As fases de ingredientes exigem levar cerejas e avelãs a saídas no fundo; elas não podem ser combinadas e só caem conforme os doces abaixo são eliminados.

H

Homescapes

P2

Até onde sei, algumas fases match-3 também trazem objetos que só contam ao chegar ao fundo do tabuleiro, exigindo que os jogadores limpem embaixo deles; os objetos específicos podem variar conforme a versão.

A diferença que vale notar

Candy Crush faz disso um tipo de fase dedicado, enquanto Homescapes tende a misturá-lo em metas combinadas.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Faça a Carga DescerCombinar e fundir+

Anexe um pedido cronometrado a cada peça de carga, com entregas mais rápidas pagando mais, para que os jogadores classifiquem qual derrubar primeiro.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Combinar e fundirNovo

Preencha uma Linha para Eliminá-la

O espaço é o único recurso: preencha uma linha para recuperá-lo, ou seja expulso por falta dele.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler a peça atual e a próxima
  2. 02Escolher onde colocá-la
  3. 03Linhas completas liberam espaço
  4. 04Moldar as lacunas para depois
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
Combinar e fundirNovo

Cascatas de Gravidade

Uma eliminação faz peças de cima caírem em novas combinações, e a cadeia continua.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Prever o que vai cair
  2. 02Eliminar embaixo no tabuleiro
  3. 03As peças que caem encadeiam
  4. 04Coletar valor de bônus
Bejeweled 3 · Candy Crush Saga
Combinar e fundirNovo

Una Três, Suba de Nível

Junte três coisas idênticas e elas viram o próximo nível acima.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Obter um item de nível baixo
  2. 02Colocá-lo ao lado de iguais
  3. 03Três se fundem no próximo nível
  4. 04Planejar fusões de nível mais alto
Triple Town · Merge Dragons!
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.