No.172 / 280Estratégia e sistemas · Combinar e fundir

Cascatas de Gravidade

Uma eliminação faz peças de cima caírem em novas combinações, e a cadeia continua.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Espacial · Aleatoriedade
Bejeweled 3No.172Bejeweled 3

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Prever o que vai cair
  2. 02Eliminar embaixo no tabuleiro
  3. 03As peças que caem encadeiam
  4. 04Coletar valor de bônus

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Restam 3 movimentos, 2.000 pontos necessários. Há uma combinação embaixo, e duas quase-combinações aguardam na linha três.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador elimina embaixo para que as colunas de cima desçam uma linha.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    As duas quase-combinações caem no lugar e disparam três cascatas que valem 2.400 pontos.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    A meta é cumprida e os movimentos restantes se convertem em bônus.

Como é jogar

Após uma eliminação, as peças de cima caem e novas entram pelo topo; quaisquer novas combinações são eliminadas automaticamente. Parte da cadeia é previsível e parte depende de reposições aleatórias, e os jogadores aumentam as chances escolhendo onde eliminar.

O que o jogador pesa

  • Controle vs aposta: eliminações embaixo têm maior valor esperado, mas menos controle.
  • Preservar seu arranjo vs disparar cascatas: uma cadeia pode embaralhar as peças especiais que você montou.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Bejeweled 3
B

Bejeweled 3

P1

As gemas caem e são repostas pelo topo após as eliminações, com as cascatas alimentando multiplicadores de pontuação e, nos modos cronometrados, ganhos de tempo.

C

Candy Crush Saga

P2

As cascatas avançam as metas sem gastar movimentos, e alguns níveis mudam a direção da queda ou adicionam portais.

A diferença que vale notar

Bejeweled 3 transforma as cascatas principalmente em pontuação; Candy Crush as valoriza para avançar metas com limite de movimentos.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Cascatas de GravidadeCombinar e fundir+

Cada eliminação deixa peças residuais que, ao cair até o fundo, são coletadas e recicladas em peças especiais para o próximo nível.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Combinar e fundirNovo

Faça a Carga Descer

A carga não pode ser eliminada por combinação; limpe o que está embaixo dela para que afunde até a saída.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Localizar a coluna da carga
  2. 02Eliminar as peças embaixo dela
  3. 03A carga cai com a gravidade
  4. 04Chegar à saída para coletar
Candy Crush Saga · Homescapes
Combinar e fundirNovo

Preencha uma Linha para Eliminá-la

O espaço é o único recurso: preencha uma linha para recuperá-lo, ou seja expulso por falta dele.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler a peça atual e a próxima
  2. 02Escolher onde colocá-la
  3. 03Linhas completas liberam espaço
  4. 04Moldar as lacunas para depois
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
Combinar e fundirNovo

Una Três, Suba de Nível

Junte três coisas idênticas e elas viram o próximo nível acima.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Obter um item de nível baixo
  2. 02Colocá-lo ao lado de iguais
  3. 03Três se fundem no próximo nível
  4. 04Planejar fusões de nível mais alto
Triple Town · Merge Dragons!
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.