Cascatas de Gravidade
Uma eliminação faz peças de cima caírem em novas combinações, e a cadeia continua.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Espacial · Aleatoriedade
No.172Bejeweled 301O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Prever o que vai cair
- 02Eliminar embaixo no tabuleiro
- 03As peças que caem encadeiam
- 04Coletar valor de bônus
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Restam 3 movimentos, 2.000 pontos necessários. Há uma combinação embaixo, e duas quase-combinações aguardam na linha três.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador elimina embaixo para que as colunas de cima desçam uma linha.
- T3
Turno 3 · O feedback
As duas quase-combinações caem no lugar e disparam três cascatas que valem 2.400 pontos.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
A meta é cumprida e os movimentos restantes se convertem em bônus.
Como é jogar
Após uma eliminação, as peças de cima caem e novas entram pelo topo; quaisquer novas combinações são eliminadas automaticamente. Parte da cadeia é previsível e parte depende de reposições aleatórias, e os jogadores aumentam as chances escolhendo onde eliminar.
O que o jogador pesa
- Controle vs aposta: eliminações embaixo têm maior valor esperado, mas menos controle.
- Preservar seu arranjo vs disparar cascatas: uma cadeia pode embaralhar as peças especiais que você montou.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Bejeweled 3
As gemas caem e são repostas pelo topo após as eliminações, com as cascatas alimentando multiplicadores de pontuação e, nos modos cronometrados, ganhos de tempo.
Candy Crush Saga
As cascatas avançam as metas sem gastar movimentos, e alguns níveis mudam a direção da queda ou adicionam portais.
A diferença que vale notar
Bejeweled 3 transforma as cascatas principalmente em pontuação; Candy Crush as valoriza para avançar metas com limite de movimentos.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Cada eliminação deixa peças residuais que, ao cair até o fundo, são coletadas e recicladas em peças especiais para o próximo nível.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Faça a Carga Descer
A carga não pode ser eliminada por combinação; limpe o que está embaixo dela para que afunde até a saída.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Localizar a coluna da carga
- 02Eliminar as peças embaixo dela
- 03A carga cai com a gravidade
- 04Chegar à saída para coletar
Preencha uma Linha para Eliminá-la
O espaço é o único recurso: preencha uma linha para recuperá-lo, ou seja expulso por falta dele.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ler a peça atual e a próxima
- 02Escolher onde colocá-la
- 03Linhas completas liberam espaço
- 04Moldar as lacunas para depois
Una Três, Suba de Nível
Junte três coisas idênticas e elas viram o próximo nível acima.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Obter um item de nível baixo
- 02Colocá-lo ao lado de iguais
- 03Três se fundem no próximo nível
- 04Planejar fusões de nível mais alto


