No.167 / 280Estratégia e sistemas · Combinar e fundir

Trace uma Cadeia de Cores

Arraste um único traço por peças iguais; quanto maior a cadeia, maior a recompensa.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Espacial · Precisão
GrindstoneNo.167Grindstone

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Achar um caminho da mesma cor
  2. 02Traçá-lo em um só movimento
  3. 03Soltar, eliminar, repor
  4. 04Planejar a próxima cadeia longa

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    8 movimentos, 30 pontos vermelhos necessários. Um caminho liga 5 vermelhos; um bloco vermelho 2x2 pode formar um quadrado.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador fecha o quadrado.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Todos os pontos vermelhos do tabuleiro são eliminados, 12 no total.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Novos pontos caem aleatoriamente, e o jogador procura o próximo laço.

Como é jogar

Os jogadores arrastam por peças adjacentes da mesma cor; soltar elimina a cadeia inteira. O comprimento ou o fechamento de um laço ativa extras, como eliminar todas as peças daquela cor ou gerar um item especial.

O que o jogador pesa

  • Cadeia curta agora vs cadeia longa depois: a longa paga mais, mas a pressão pode não esperar.
  • Eliminar alvos vs organizar cores: preparar a próxima jogada sacrifica eficiência agora.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

T

Two Dots

P1

Os jogadores ligam pontos da mesma cor na horizontal e na vertical; fechar um quadrado elimina todos os pontos daquela cor.

Grindstone
G

Grindstone

P2

O herói corta ao longo de cadeias de criaturas da mesma cor; cadeias longas soltam grindstones que permitem trocar de cor no meio da cadeia enquanto se desvia dos ataques inimigos.

A diferença que vale notar

Two Dots é puro quebra-cabeça de coleta; Grindstone transforma a cadeia em um caminho de combate com dano e risco.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Trace uma Cadeia de CoresCombinar e fundir+

Cada célula traçada revela névoa em um mapa, então os jogadores equilibram cadeias longas contra descobrir terreno inexplorado.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

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Faça a Carga Descer

A carga não pode ser eliminada por combinação; limpe o que está embaixo dela para que afunde até a saída.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Localizar a coluna da carga
  2. 02Eliminar as peças embaixo dela
  3. 03A carga cai com a gravidade
  4. 04Chegar à saída para coletar
Candy Crush Saga · Homescapes
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Preencha uma Linha para Eliminá-la

O espaço é o único recurso: preencha uma linha para recuperá-lo, ou seja expulso por falta dele.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler a peça atual e a próxima
  2. 02Escolher onde colocá-la
  3. 03Linhas completas liberam espaço
  4. 04Moldar as lacunas para depois
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
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Cascatas de Gravidade

Uma eliminação faz peças de cima caírem em novas combinações, e a cadeia continua.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Prever o que vai cair
  2. 02Eliminar embaixo no tabuleiro
  3. 03As peças que caem encadeiam
  4. 04Coletar valor de bônus
Bejeweled 3 · Candy Crush Saga
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.