No.299 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Aniversários de mão dupla

Ele se lembra do seu aniversário, e você faz questão de voltar no dele.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Tempo · Narrativa · Economia
Tears of ThemisNo.299Tears of Themis

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Definir seu aniversário
  2. 02Receber os parabéns no dia
  3. 03O evento de aniversário dele se abre
  4. 04Guardar a lembrança

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    No aniversário dela, ela entra e encontra uma mensagem de voz dele e uma carta.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela salva a voz e posta uma captura de tela na comunidade.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Alguém responde: ele disse algo diferente este ano.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela aguarda o evento de aniversário dele no mês que vem.

Como é jogar

No aniversário escolhido pela jogadora, o jogo envia voz ou presentes, enquanto o aniversário do personagem abre eventos por tempo limitado, histórias, cards e minijogos. As comunidades também comemoram por conta própria. Isso transforma o calendário em um ritual anual, muitas vezes um pico de receita e de burburinho.

O que o jogador pesa

  • Deixar o conteúdo de aniversário gratuito para mostrar sinceridade, ou atrelá-lo a banners limitados para gerar receita.
  • Criar conteúdo novo todo ano, ou reutilizar um modelo para controlar o custo.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Tears of Themis

Tears of Themis

P1

Defina seu aniversário e uma surpresa se abre no dia: escolha um protagonista para passá-lo e receba o presente dele.

Light and Night

Light and Night

P2

Os eventos de aniversário dele mudam de formato a cada ano e muitas vezes incluem cartas manuscritas, bilhetes de lembrança e uma ligação de aniversário.

A diferença que vale notar

Tears of Themis destaca o aniversário da própria jogadora; Light and Night cria eventos novos para cada protagonista todo ano.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Aniversários de mão duplaOtome e romance+

Grave uma saudação com falas intercambiáveis, montada a partir da rota anterior dela em uma mensagem de aniversário filmada que soa pessoal.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Banners limitados e planejamento de pity

Seu favorito fica em banner por apenas duas semanas, então é preciso fazer as contas dos sorteios guardados com antecedência.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ver o teaser do novo card
  2. 02Contar sorteios e pity
  3. 03Sortear ou pular
  4. 04Arquivar e guardar mais
Light and Night · Tears of Themis
Otome e romanceNovo

Calendário de cuidado na vida real

Conte a ele sobre seus dias, e aquilo de que ele se lembra deixa de ser só o que aconteceu no enredo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Registrar humor e agenda
  2. 02Definir lembretes ou datas especiais
  3. 03Ele lembra você na hora certa
  4. 04Rever seu histórico
Light and Night · Tears of Themis
Otome e romanceNovo

Uma carta que recebe resposta

Uma carta leva tempo para chegar, e as respostas mais lentas acabam valendo mais a espera.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Compor a partir de frases
  2. 02Enviar e esperar
  3. 03Receber a resposta dele
  4. 04Guardar a carta
Ashes of the Kingdom · Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.