Aniversários de mão dupla
Ele se lembra do seu aniversário, e você faz questão de voltar no dele.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Tempo · Narrativa · Economia
No.299Tears of Themis01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Definir seu aniversário
- 02Receber os parabéns no dia
- 03O evento de aniversário dele se abre
- 04Guardar a lembrança
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
No aniversário dela, ela entra e encontra uma mensagem de voz dele e uma carta.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Ela salva a voz e posta uma captura de tela na comunidade.
- T3
Turno 3 · O feedback
Alguém responde: ele disse algo diferente este ano.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Ela aguarda o evento de aniversário dele no mês que vem.
Como é jogar
No aniversário escolhido pela jogadora, o jogo envia voz ou presentes, enquanto o aniversário do personagem abre eventos por tempo limitado, histórias, cards e minijogos. As comunidades também comemoram por conta própria. Isso transforma o calendário em um ritual anual, muitas vezes um pico de receita e de burburinho.
O que o jogador pesa
- Deixar o conteúdo de aniversário gratuito para mostrar sinceridade, ou atrelá-lo a banners limitados para gerar receita.
- Criar conteúdo novo todo ano, ou reutilizar um modelo para controlar o custo.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Tears of Themis
Defina seu aniversário e uma surpresa se abre no dia: escolha um protagonista para passá-lo e receba o presente dele.

Light and Night
Os eventos de aniversário dele mudam de formato a cada ano e muitas vezes incluem cartas manuscritas, bilhetes de lembrança e uma ligação de aniversário.
A diferença que vale notar
Tears of Themis destaca o aniversário da própria jogadora; Light and Night cria eventos novos para cada protagonista todo ano.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Grave uma saudação com falas intercambiáveis, montada a partir da rota anterior dela em uma mensagem de aniversário filmada que soa pessoal.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Banners limitados e planejamento de pity
Seu favorito fica em banner por apenas duas semanas, então é preciso fazer as contas dos sorteios guardados com antecedência.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ver o teaser do novo card
- 02Contar sorteios e pity
- 03Sortear ou pular
- 04Arquivar e guardar mais
Calendário de cuidado na vida real
Conte a ele sobre seus dias, e aquilo de que ele se lembra deixa de ser só o que aconteceu no enredo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Registrar humor e agenda
- 02Definir lembretes ou datas especiais
- 03Ele lembra você na hora certa
- 04Rever seu histórico
Uma carta que recebe resposta
Uma carta leva tempo para chegar, e as respostas mais lentas acabam valendo mais a espera.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Compor a partir de frases
- 02Enviar e esperar
- 03Receber a resposta dele
- 04Guardar a carta



