No.290 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Vestir ele e tirar uma foto

Você escolhe a roupa e a pose dele e sai com uma foto que é só sua.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Criatividade · Progressão · Espacial
Love and DeepspaceNo.290Love and Deepspace

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Escolher roupa e cenário
  2. 02Ajustar pose e filtro
  3. 03Tirar a foto
  4. 04Salvar e compartilhar

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Uma roupa nova e um cenário de praia são lançados para o Qixi; a jogadora quer um papel de parede para o celular.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela compra a roupa e posa com o braço dele protegendo-a do vento.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Ela posta a foto e as pessoas perguntam como ela fez a pose.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela guarda recursos para o próximo evento e quer experimentar outros cenários.

Como é jogar

As jogadoras vestem ele e a si mesmas, escolhem um cenário e depois definem pose, câmera, adesivos e decorações no modo foto. As fotos vão para um álbum ou mural e muitas vezes circulam em comunidades de fãs, servindo ao mesmo tempo de escape para o gasto com cosméticos e de material promocional gratuito.

O que o jogador pesa

  • Abrir liberdade para a criatividade, ou restringir os modelos para evitar sobreposição de malhas e conteúdo impróprio.
  • Manter as roupas apenas cosméticas para evitar disputas de atributos, ou adicionar bônus para estimular compras.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

O estúdio de fotos permite escolher cenários, roupas e poses para fotos com ele, e alguns modos acrescentam controle de iluminação e de câmera.

Light and Night

Light and Night

P2

Um recurso o veste; outro tira fotos e grava vídeos com adesivos e decorações.

A diferença que vale notar

Love and Deepspace dá ênfase a cenários 3D, iluminação e câmera; Light and Night dá ênfase a provar roupas e decorar com adesivos.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Vestir ele e tirar uma fotoOtome e romance+

Gere uma foto pessoal ao final: o cenário e a roupa dependem da sua rota, prontos para postar nas redes sociais.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Tarefas de companhia na vida real

Ele fica com você durante o foco, o exercício e as refeições, e assim pequenas tarefas da vida real passam a contar como tempo juntos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher uma tarefa da vida real
  2. 02Iniciar o timer
  3. 03Ele reage conforme você avança
  4. 04Registrar o resultado
Light and Night · Love and Deepspace
Otome e romanceNovo

Banners limitados e planejamento de pity

Seu favorito fica em banner por apenas duas semanas, então é preciso fazer as contas dos sorteios guardados com antecedência.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ver o teaser do novo card
  2. 02Contar sorteios e pity
  3. 03Sortear ou pular
  4. 04Arquivar e guardar mais
Light and Night · Tears of Themis
Otome e romanceNovo

Uma casa para dois

Decorar, cultivar e receber visitas viram, tudo, prova de uma vida juntos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Decorar ou cultivar
  2. 02Ele se muda e interage
  3. 03Aumentar a favorabilidade ou o nível
  4. 04Desbloquear móveis e eventos
Light and Night · Tears of Themis
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.