No.291 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Banners limitados e planejamento de pity

Seu favorito fica em banner por apenas duas semanas, então é preciso fazer as contas dos sorteios guardados com antecedência.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Aleatoriedade · Economia · Planejamento
Light and NightNo.291Light and Night

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Ver o teaser do novo card
  2. 02Contar sorteios e pity
  3. 03Sortear ou pular
  4. 04Arquivar e guardar mais

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O card de aniversário dele chega na semana que vem; ela tem 40 sorteios e precisa de mais 30 para o pity.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela pula o banner atual e economiza com as missões diárias.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O card sai no sorteio 62 no lançamento, sobrando alguns sorteios.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela começa a conferir a data do próximo rerun.

Como é jogar

Cards limitados ficam disponíveis em janelas de tempo e são sorteados com tickets gratuitos ou pagos. Contadores de pity impõem um limite firme à aleatoriedade, e alguns jogos acrescentam seleção direcionada ou reembolsos. Teasers, contadores e histórico dão às jogadoras os dados para decidir.

O que o jogador pesa

  • Aumentar a escassez para gerar receita, ou adicionar reruns e seleção para reduzir o medo de perder a oportunidade.
  • Vincular banners a aniversários, ou espalhá-los para que fãs de um só personagem não sejam espremidas.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Light and Night

Light and Night

P1

Os banners são apresentados como o recebimento de cartas, com pacotes limitados de pré-venda, reembolsos de evolução e um histórico de sorteios.

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

Os banners limitados vêm com uma loja de trocas, cards antigos voltam em reruns e alguns eventos oferecem uma recompensa à escolha.

A diferença que vale notar

Light and Night empilha mais promoções em torno de cada banner; Tears of Themis alivia o medo de perder a oportunidade com trocas, reruns e escolhas.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Banners limitados e planejamento de pityOtome e romance+

Sorteie passes de episódios bônus em vez de cards de poder; o pity garante que toda jogadora possa terminar a história, e ninguém paga por acesso aleatório ao enredo.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Cena de encontro vinculada ao card

O que você sorteia é mais que um card de poder: é uma história que pertence só àquele card.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Obter um card de personagem
  2. 02Evoluí-lo até um nó de história
  3. 03Assistir ao encontro exclusivo
  4. 04Passar a desejar o próximo card
Light and Night · Tears of Themis
Otome e romanceNovo

A história atrás de barreiras de poder

A história chega ao clímax justo quando o próximo capítulo pede que você evolua seus cards primeiro.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avançar nas fases da história principal
  2. 02Travar abaixo do poder exigido
  3. 03Evoluir ou sortear cards
  4. 04Vencer e continuar lendo
Tears of Themis · Reign of Nightfall
Otome e romanceNovo

Vestir ele e tirar uma foto

Você escolhe a roupa e a pose dele e sai com uma foto que é só sua.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher roupa e cenário
  2. 02Ajustar pose e filtro
  3. 03Tirar a foto
  4. 04Salvar e compartilhar
Love and Deepspace · Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.