Chamadas e videochamadas recebidas
No instante em que o telefone toca, uma cena roteirizada vira ele ligando para você agora mesmo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Timing · Narrativa · Tempo
No.284Tears of Themis01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01O telefone toca
- 02Escolher atender
- 03Ouvir e escolher um assunto
- 04A chamada é registrada
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Depois de um capítulo, ele faz uma videochamada do escritório de onde acabou de sair.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
A jogadora atende e pergunta por que ele a defendeu.
- T3
Turno 3 · O feedback
Ele faz uma pausa de alguns segundos e desvia perguntando se ela já comeu.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Ela trata o silêncio como uma pista e quer ver se ele responde da próxima vez.
Como é jogar
Os personagens ligam para você por uma tela de chamada, de voz ou vídeo. Atender reproduz uma cena totalmente dublada, com escolhas de assunto ou de resposta ao longo dela. O gesto de atender e o cronômetro correndo imitam uma ligação real, o que soa mais pessoal que uma caixa de diálogo. O toque, o retrato e o registro de chamadas carregam o feedback.
O que o jogador pesa
- Chamadas totalmente dubladas para imersão, ou chamadas por texto para reduzir o custo.
- Penalizar chamadas perdidas por realismo, ou permitir retornar a ligação para evitar ansiedade.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Tears of Themis
Cards SSR desbloqueiam videochamadas, aniversários e outros eventos enviam chamadas de voz, e ambos podem ser reassistidos pelo registro de chamadas.

Lovebrush Chronicles
As videochamadas em Live2D são nativas e, desde a atualização do quinto aniversário, ele também liga por conta própria.
A diferença que vale notar
Tears of Themis distribui chamadas como recompensa de cards e eventos; Lovebrush Chronicles deixa que ele ligue primeiro, o que parece mais próximo de um contato real.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Depois do final, ele liga com um vídeo filmado, editado conforme a última escolha da jogadora, transformando os créditos em um epílogo interativo.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Respostas no celular do jogo
Ele manda uma mensagem, e a forma como você responde define o tom da relação esta noite.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Receber a nova mensagem dele
- 02Ler a conversa até aqui
- 03Escolher uma resposta
- 04Ele responde e a conversa é registrada
Áudio de companhia para dormir
Esta noite não pede nenhum comando: coloque os fones e deixe-o ficar até você pegar no sono.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Escolher um áudio antes de dormir
- 02Definir a duração ou a cena
- 03Ouvir com a tela apagada
- 04Ele responde no dia seguinte
Responda Antes que o Tempo Acabe
A conversa não espera; quando o cronômetro acaba, o silêncio responde por você.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Alguém faz uma pergunta
- 02Surgem opções e um cronômetro
- 03Escolher rápido
- 04Eles reagem na hora



