No.283 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Respostas no celular do jogo

Ele manda uma mensagem, e a forma como você responde define o tom da relação esta noite.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Narrativa · Tempo · Informação
Light and NightNo.283Light and Night

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Receber a nova mensagem dele
  2. 02Ler a conversa até aqui
  3. 03Escolher uma resposta
  4. 04Ele responde e a conversa é registrada

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Tarde da noite no escritório, ele escreve: ainda não foi embora? Opções: Quase acabando, ou Como você sabe?

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    A jogadora escolhe Como você sabe?

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Ele responde com uma foto da loja lá embaixo: olhe para baixo.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    A jogadora quer ver o outro ramo e passa a aguardar com expectativa a mensagem de amanhã.

Como é jogar

Um celular simulado recebe mensagens em momentos da história ou em horários diários. A jogadora escolhe entre algumas respostas, a conversa segue e fica guardada no histórico. As escolhas raramente mudam os finais; elas decidem com qual fala ele responde, e o atrativo é ele captar o seu tom. Selos de notificação e registros reforçam a ilusão de que ele está realmente ali.

O que o jogador pesa

  • Enviar mensagens todo dia para dar presença, ou enviar menos para que nunca pareça uma obrigação.
  • Atrelar valores de afeto para dar clareza, ou escondê-los para que as respostas pareçam um bate-papo de verdade.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Light and Night

Light and Night

P1

O celular do jogo tem mensagens de texto, de voz, chamadas e vídeo, além de mensagens com envelopes vermelhos em feriados; as mensagens se ramificam, e um item permite escolher de novo.

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P2

As conversas com os personagens chegam por uma "máquina de escrever mágica" em vez de um celular, combinando com o cenário de época (segundo avaliações de jogadores).

A diferença que vale notar

Light and Night transforma o celular em um app de rede social em miniatura, completo; Reign of Nightfall o troca por uma máquina de escrever, de modo que até a interface serve ao cenário.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Respostas no celular do jogoOtome e romance+

Ligue os episódios de um filme interativo com mensagens: sua última escolha decide o que ele envia, e assim as consequências chegam antes de o próximo episódio começar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Social e relacionamentos

Ritmo de visitas diárias

Os dias são curtos, e com quem você para para conversar já é uma escolha.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Planejar a rota de hoje
  2. 02Encontrar e conversar com as pessoas
  3. 03Ganhar um pouco de afinidade
  4. 04Manter ou deixar esmaecer
Stardew Valley · My Time at Portia
Otome e romanceNovo

Chamadas e videochamadas recebidas

No instante em que o telefone toca, uma cena roteirizada vira ele ligando para você agora mesmo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01O telefone toca
  2. 02Escolher atender
  3. 03Ouvir e escolher um assunto
  4. 04A chamada é registrada
Tears of Themis · Lovebrush Chronicles
Otome e romanceNovo

O feed social dele

Ele tem uma vida quando você não está lá, e uma única postagem faz o mundo inteiro parecer maior.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Abrir o feed dele
  2. 02Ler o que ele postou
  3. 03Curtir ou comentar
  4. 04Ele ou outros respondem
Love and Deepspace · Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.