Reset de prestígio
Apague seu progresso de propósito para ganhar um multiplicador permanente e ir mais rápido da próxima vez.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Progressão · Economia · Tempo · Otimização
No.096Cookie Clicker01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Crescer até os ganhos desacelerarem
- 02Conferir os pontos de prestígio ganhos
- 03Resetar por um bônus permanente
- 04Passar voando pelo progresso antigo
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Três horas de jogo, o crescimento por hora está abaixo de 5%; resetar agora rende 12 pontos, com +10% de produção cada.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Mais uma hora adicionaria apenas 2 pontos, então o jogador reseta agora.
- T3
Turno 3 · O feedback
A produção começa em 2,2x e o antigo pico é superado em 40 minutos.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O jogador começa a otimizar o próximo ponto de reset e a juntar para um desbloqueio.
Como é jogar
Quando o crescimento estaciona, o jogador pode resetar a maior parte do progresso, ganhando uma moeda de prestígio baseada em até onde chegou. Ela concede multiplicadores globais ou melhorias especiais, de modo que o ciclo seguinte cobre em minutos horas de progresso antigo.
O que o jogador pesa
- Resetar agora ou continuar: esperar rende mais pontos, mas custa cada vez mais tempo.
- Gastar pontos em multiplicadores puros ou em novas mecânicas: velocidade agora ou variedade depois.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Cookie Clicker
Ascender apaga construções e cookies, concedendo níveis de prestígio que aumentam a produção e heavenly chips gastos em heavenly upgrades, ambos escalados pela produção acumulada de cookies.

Clicker Heroes
A ascensão concede Hero Souls que aumentam o dano enquanto são mantidas e podem ser investidas em Ancients para passivas; uma camada mais profunda, a Transcendence, vem depois.
A diferença que vale notar
Cookie Clicker divide o prestígio em um multiplicador e uma moeda de desbloqueio, enquanto Clicker Heroes faz da escolha entre guardar ou gastar almas a própria tensão.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Deixe um reset manter o layout de uma prateleira da loja, para que os jogadores decidam qual vitrine se paga mais rápido no frágil início do jogo.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Moeda que passa de uma partida para outra
Cada tentativa fracassada traz algo para casa, então a próxima começa mais forte.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Coletar moeda na partida
- 02Morrer ou terminar e sacar
- 03Comprar melhorias permanentes
- 04Começar uma partida mais forte
Crescimento por prática
Para melhorar em algo, faça mais vezes; a própria repetição é a recompensa.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Realizar uma ação
- 02Essa habilidade ganha experiência
- 03Subir de nível libera eficiência
- 04Fazer de novo fica melhor
Cadeia de pré-requisitos de pesquisa
A tecnologia que você quer está no fundo da árvore; acenda primeiro o caminho até ela.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Escolher uma tecnologia-alvo
- 02Enfileirar seus pré-requisitos
- 03Alimentar a pesquisa com recursos
- 04Os desbloqueios abrem novas necessidades



