No.264 / 280Evolução e vínculos · Social e relacionamentos

Aprovação dos companheiros

Seus companheiros observam cada escolha e mantêm a contagem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Narrativa · Risco · Cooperação
Baldur’s Gate 3No.264Baldur’s Gate 3

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Enfrentar uma escolha
  2. 02Decidir
  3. 03Os companheiros aprovam ou se opõem
  4. 04As mudanças remodelam o grupo

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um aldeão roubou seus suprimentos. A quer misericórdia, B quer punição; A está em 40 de aprovação, B em -10.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você faz o aldeão pagar a dívida trabalhando.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A aprova levemente (+5), B desaprova um pouco (-3), com pequenas notificações no canto.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    B se aproxima do limiar de partida, então a próxima escolha talvez precise pender para o lado dele.

Como é jogar

Cada companheiro tem valores e reage às suas palavras e atos com aprovação ou desaprovação. Alta aprovação desbloqueia missões pessoais, romance ou bônus; baixa aprovação pode fazê-los partir ou se tornar hostis. Os valores deles muitas vezes se chocam, então agradar um pode irritar outro.

O que o jogador pesa

  • Seguir seu próprio caminho pode custar um companheiro forte
  • Agradar à maioria pode deixar seu role-play vazio

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

Os companheiros aprovam ou desaprovam as escolhas; a aprovação move missões pessoais e romance, e uma aprovação muito baixa pode fazê-los partir.

Dragon Age: Origins
D

Dragon Age: Origins

P2

A aprovação vai de -100 a 100, alterada por diálogos, escolhas e presentes; alta aprovação concede bônus de atributos, e baixa aprovação arrisca partida ou traição.

A diferença que vale notar

Dragon Age: Origins permite comprar aprovação diretamente com presentes; Baldur's Gate 3 se apoia mais nas próprias escolhas.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Aprovação dos companheirosSocial e relacionamentos+

Vincule a aprovação às táticas de cobertura: companheiros confiáveis aceitam ordens arriscadas de flanqueamento, os desconfiados ficam atrás da cobertura.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Social e relacionamentos

Reputação com facções

Ajude um lado, e o outro lado se lembra.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Aceitar um serviço de facção
  2. 02Cumprir ou trair
  3. 03A reputação muda
  4. 04Ganhar ou perder acesso
Fallout: New Vegas · Tyranny
Social e relacionamentos

Testes de persuasão em diálogos

Se uma fala convence depende das suas habilidades, e de um pouco de sorte.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Aparece uma opção de teste
  2. 02Avaliar as chances
  3. 03Rolar ou resolver
  4. 04A história se ramifica
Baldur’s Gate 3 · Disco Elysium
Social e relacionamentos

Assumir um relacionamento

De amigo a parceiro e a cônjuge: cada passo exige um item que você mesmo entrega.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Alcançar um nível de afinidade
  2. 02Preparar um item
  3. 03Confessar ou pedir em casamento
  4. 04O status sobe, novo conteúdo
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.