Aprovação dos companheiros
Seus companheiros observam cada escolha e mantêm a contagem.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Narrativa · Risco · Cooperação
No.264Baldur’s Gate 301O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Enfrentar uma escolha
- 02Decidir
- 03Os companheiros aprovam ou se opõem
- 04As mudanças remodelam o grupo
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Um aldeão roubou seus suprimentos. A quer misericórdia, B quer punição; A está em 40 de aprovação, B em -10.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Você faz o aldeão pagar a dívida trabalhando.
- T3
Turno 3 · O feedback
A aprova levemente (+5), B desaprova um pouco (-3), com pequenas notificações no canto.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
B se aproxima do limiar de partida, então a próxima escolha talvez precise pender para o lado dele.
Como é jogar
Cada companheiro tem valores e reage às suas palavras e atos com aprovação ou desaprovação. Alta aprovação desbloqueia missões pessoais, romance ou bônus; baixa aprovação pode fazê-los partir ou se tornar hostis. Os valores deles muitas vezes se chocam, então agradar um pode irritar outro.
O que o jogador pesa
- Seguir seu próprio caminho pode custar um companheiro forte
- Agradar à maioria pode deixar seu role-play vazio
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Baldur’s Gate 3
Os companheiros aprovam ou desaprovam as escolhas; a aprovação move missões pessoais e romance, e uma aprovação muito baixa pode fazê-los partir.

Dragon Age: Origins
A aprovação vai de -100 a 100, alterada por diálogos, escolhas e presentes; alta aprovação concede bônus de atributos, e baixa aprovação arrisca partida ou traição.
A diferença que vale notar
Dragon Age: Origins permite comprar aprovação diretamente com presentes; Baldur's Gate 3 se apoia mais nas próprias escolhas.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Vincule a aprovação às táticas de cobertura: companheiros confiáveis aceitam ordens arriscadas de flanqueamento, os desconfiados ficam atrás da cobertura.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Reputação com facções
Ajude um lado, e o outro lado se lembra.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Aceitar um serviço de facção
- 02Cumprir ou trair
- 03A reputação muda
- 04Ganhar ou perder acesso
Testes de persuasão em diálogos
Se uma fala convence depende das suas habilidades, e de um pouco de sorte.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Aparece uma opção de teste
- 02Avaliar as chances
- 03Rolar ou resolver
- 04A história se ramifica
Assumir um relacionamento
De amigo a parceiro e a cônjuge: cada passo exige um item que você mesmo entrega.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Alcançar um nível de afinidade
- 02Preparar um item
- 03Confessar ou pedir em casamento
- 04O status sobe, novo conteúdo



