Testes de persuasão em diálogos
Se uma fala convence depende das suas habilidades, e de um pouco de sorte.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Informação · Risco · Narrativa
No.265Baldur’s Gate 301O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Aparece uma opção de teste
- 02Avaliar as chances
- 03Rolar ou resolver
- 04A história se ramifica
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Um guardião bloqueia você. A CD de persuasão é 15, seu bônus +4, e você tem uma nova rolagem.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Você rola 9 (13 no total) e falha, então gasta a nova rolagem.
- T3
Turno 3 · O feedback
Você rola 14 (18 no total); ele sai da frente e menciona uma passagem escondida.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Sem novas rolagens, falhar no interrogatório que vem aí significa abrir caminho à força.
Como é jogar
Algumas opções de diálogo trazem testes de habilidade com dificuldade ou chances visíveis. O sucesso abre atalhos, evita lutas ou rende informações; a falha pode irritar o NPC ou fechar um caminho. Os tipos de teste, os bônus e as regras de nova tentativa moldam quando você assume o risco.
O que o jogador pesa
- Testes arriscados podem dar o melhor resultado, ou fechar a linha por completo
- Pontos em habilidades sociais significam combate mais fraco
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Baldur’s Gate 3
Os testes de diálogo usam uma rolagem de d20 com CD visível, com Inspiration para novas rolagens e bônus de atributos e proficiência.

Disco Elysium
Os testes brancos podem ser repetidos depois de aumentar a habilidade, os testes vermelhos são únicos, e os testes passivos disparam automaticamente em segundo plano.
A diferença que vale notar
BG3 segue as regras de RPG de mesa; as cores de nova tentativa de Disco Elysium fazem da própria falha parte da história.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Combine com dedução de cena: cada evidência reconstruída que você apresenta adiciona um bônus à rolagem de persuasão.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Segredos como moeda de troca
Saiba o que alguém quer manter escondido, e ele passará a fazer o que você pedir.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Investigar um alvo
- 02Descobrir um segredo
- 03Expor ou chantagear
- 04Conviver com as consequências
Aprovação dos companheiros
Seus companheiros observam cada escolha e mantêm a contagem.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Enfrentar uma escolha
- 02Decidir
- 03Os companheiros aprovam ou se opõem
- 04As mudanças remodelam o grupo
Reputação com facções
Ajude um lado, e o outro lado se lembra.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Aceitar um serviço de facção
- 02Cumprir ou trair
- 03A reputação muda
- 04Ganhar ou perder acesso



