No.265 / 280Evolução e vínculos · Social e relacionamentos

Testes de persuasão em diálogos

Se uma fala convence depende das suas habilidades, e de um pouco de sorte.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Informação · Risco · Narrativa
Baldur’s Gate 3No.265Baldur’s Gate 3

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Aparece uma opção de teste
  2. 02Avaliar as chances
  3. 03Rolar ou resolver
  4. 04A história se ramifica

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um guardião bloqueia você. A CD de persuasão é 15, seu bônus +4, e você tem uma nova rolagem.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você rola 9 (13 no total) e falha, então gasta a nova rolagem.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Você rola 14 (18 no total); ele sai da frente e menciona uma passagem escondida.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Sem novas rolagens, falhar no interrogatório que vem aí significa abrir caminho à força.

Como é jogar

Algumas opções de diálogo trazem testes de habilidade com dificuldade ou chances visíveis. O sucesso abre atalhos, evita lutas ou rende informações; a falha pode irritar o NPC ou fechar um caminho. Os tipos de teste, os bônus e as regras de nova tentativa moldam quando você assume o risco.

O que o jogador pesa

  • Testes arriscados podem dar o melhor resultado, ou fechar a linha por completo
  • Pontos em habilidades sociais significam combate mais fraco

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

Os testes de diálogo usam uma rolagem de d20 com CD visível, com Inspiration para novas rolagens e bônus de atributos e proficiência.

Disco Elysium
D

Disco Elysium

P2

Os testes brancos podem ser repetidos depois de aumentar a habilidade, os testes vermelhos são únicos, e os testes passivos disparam automaticamente em segundo plano.

A diferença que vale notar

BG3 segue as regras de RPG de mesa; as cores de nova tentativa de Disco Elysium fazem da própria falha parte da história.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Testes de persuasão em diálogosSocial e relacionamentos+

Combine com dedução de cena: cada evidência reconstruída que você apresenta adiciona um bônus à rolagem de persuasão.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Social e relacionamentos

Segredos como moeda de troca

Saiba o que alguém quer manter escondido, e ele passará a fazer o que você pedir.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Investigar um alvo
  2. 02Descobrir um segredo
  3. 03Expor ou chantagear
  4. 04Conviver com as consequências
Crusader Kings III · Beholder
Social e relacionamentos

Aprovação dos companheiros

Seus companheiros observam cada escolha e mantêm a contagem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Enfrentar uma escolha
  2. 02Decidir
  3. 03Os companheiros aprovam ou se opõem
  4. 04As mudanças remodelam o grupo
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
Social e relacionamentos

Reputação com facções

Ajude um lado, e o outro lado se lembra.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Aceitar um serviço de facção
  2. 02Cumprir ou trair
  3. 03A reputação muda
  4. 04Ganhar ou perder acesso
Fallout: New Vegas · Tyranny
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.