No.266 / 280Evolução e vínculos · Social e relacionamentos

Planejando o roteiro de um encontro

Aonde você vai e o que faz decide como o encontro transcorre.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Tempo · Narrativa
My Time at PortiaNo.266My Time at Portia

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Enviar um convite
  2. 02Escolher lugares e atividades
  3. 03O humor do parceiro muda
  4. 04O encontro rende afinidade

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O encontro dura 3 horas; A gosta de comida e sossego. Restaurante +15, parque de diversões +5 (1,5 h), passeio à beira do lago +10 (1 h).

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você planeja o restaurante (1 h) e depois o lago (1 h), usando a última hora para acompanhá-la até em casa e conversar.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O humor chega a 30, o encontro é avaliado como ‘encantador’ e a afinidade dispara.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Da próxima vez ela pode querer algo novo; repetir o roteiro renderá menos.

Como é jogar

Um encontro encadeia lugares ou atividades, cada um elevando ou reduzindo o humor do parceiro conforme o gosto. O tempo ou a stamina limitam as etapas, então você monta a melhor combinação. O humor final define a recompensa de afinidade; encontros ruins podem custar pontos.

O que o jogador pesa

  • O lugar favorito do parceiro é seguro, mas o trajeto pode consumir o relógio
  • Atividades caras funcionam bem, mas drenam dinheiro necessário em outros lugares

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

My Time at Portia
M

My Time at Portia

P1

Você pode convidar personagens para encontros e fazer atividades como comer fora ou passear em brinquedos; o humor deles muda a cada atividade e a afinidade é definida no final (detalhes com ressalvas).

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

Não há um planejador de encontros livre; o mais próximo são convites para festivais como o Flower Dance e momentos compartilhados nos eventos de coração, então serve como contraste.

A diferença que vale notar

Portia oferece um fluxo de encontro planejável; Stardew incorpora atividades compartilhadas a festivais e cenas fixas.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Planejando o roteiro de um encontroSocial e relacionamentos+

Cozinhem juntos nos encontros; trocar por substitutos os ingredientes favoritos em falta muda a nota do prato e o humor do parceiro.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Social e relacionamentos

Ritmo de visitas diárias

Os dias são curtos, e com quem você para para conversar já é uma escolha.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Planejar a rota de hoje
  2. 02Encontrar e conversar com as pessoas
  3. 03Ganhar um pouco de afinidade
  4. 04Manter ou deixar esmaecer
Stardew Valley · My Time at Portia
Social e relacionamentos

Cenas liberadas por vínculo

Cada passo mais perto revela outro capítulo da história de alguém.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Acumular pontos de vínculo
  2. 02Atingir o limiar de um estágio
  3. 03Disparar uma cena pessoal
  4. 04Ganhar recompensas e novo conteúdo
Stardew Valley · Persona 4 Golden
Social e relacionamentos

Casamento dinástico

Aqui o casamento não é romance; é um contrato sobre terras, herdeiros e alianças.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Buscar um pretendente
  2. 02Negociar o casamento
  3. 03Ganhar aliados e herdeiros
  4. 04A herança remodela o mapa
Crusader Kings III · Total War: THREE KINGDOMS
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.