No.118 / 280Criação e sobrevivência · Sobrevivência e necessidades

Examinando o próprio corpo

Os sintomas não se explicam sozinhos; examine seu corpo para descobrir o que está errado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Informação · Descoberta
Green HellNo.118Green Hell

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Notar um sintoma
  2. 02Abrir a inspeção do corpo
  3. 03Localizar o problema
  4. 04Aplicar a solução certa

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Depois de atravessar a água, a estamina cai 10% sem motivo claro.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Abrir a inspeção e examinar as duas pernas.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Duas sanguessugas na panturrilha esquerda; removê-las para a perda.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Faça da checagem das pernas um hábito após cada travessia.

Como é jogar

Nem todo problema aparece no HUD principal; os jogadores alternam para uma visão de inspeção e examinam cada parte do corpo. Ferimentos, parasitas e fraturas aparecem visualmente e só podem ser tratados depois de encontrados.

O que o jogador pesa

  • Inspecionar tudo ou só o local provável
  • Confiar num palpite inicial ou esperar sinais mais claros

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Green Hell
G

Green Hell

P1

Os jogadores examinam ativamente braços e pernas para achar ferimentos, sanguessugas ou parasitas escavadores antes de tratá-los.

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

O painel de saúde lista as lesões por parte do corpo, e mordidas, arranhões ou estilhaços de vidro são identificados e tratados ali.

A diferença que vale notar

Green Hell depende de olhar para o próprio corpo; Project Zomboid apresenta um painel de informações por parte do corpo.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Examinando o próprio corpoSobrevivência e necessidades+

Faça da inspeção uma dedução: leia a forma, o local e o momento do ferimento para inferir o que atacou você na noite passada e então evite aquela área.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Quebra-cabeças e dedução

Decifrando uma língua desconhecida

Sem dicionário, só símbolos nas paredes e os gestos ao seu redor.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Coletar glifos desconhecidos
  2. 02Deduzir pelo contexto
  3. 03Enviar uma tradução
  4. 04Confirmar e desbloquear diálogos
Chants of Sennaar · Heaven’s Vault
Quebra-cabeças e dedução

Reconstruindo o que aconteceu

A cena está congelada em seu último instante; junte quem fez o quê a partir dos detalhes.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Examinar a cena congelada
  2. 02Coletar nomes e detalhes
  3. 03Preencher as conclusões
  4. 04Confirmar em lotes
Return of the Obra Dinn · The Case of the Golden Idol
Quebra-cabeças e dedução

Aprendendo regras olhando

Sem manual, só painéis; cada um resolvido ensina uma nova regra.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar um símbolo novo
  2. 02Tentar e falhar
  3. 03Inferir a regra a partir dos painéis fáceis
  4. 04Aplicá-la a combinações mais difíceis
The Witness · Taiji
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.