A BIBLIOTECA DE MECÂNICAS DA YOROLL

Desmonte o que prende. Crie algo novo.

Um verbete, uma mecânica: o loop principal, os trade-offs, exemplos reais e um protótipo que você pode começar hoje. Feito para devs solo e equipes pequenas.

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Todas as mecânicas280 mecânicas

Cultivo e crescimento

Plantio e cuidado com as lavouras

As sementes plantadas hoje só viram colheita com cuidado em cada dia seguinte.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Arar e semear
  2. 02Regar e cuidar todo dia
  3. 03Acompanhar os estágios de crescimento
  4. 04Colher quando estiver maduro
Stardew Valley · Core Keeper
Pesca e captura

A janela da fisgada

Uma fisgada dura um instante; reaja cedo ou tarde demais e você volta de mãos vazias.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Lançar e esperar
  2. 02Observar a boia
  3. 03Fisgar na mordida
  4. 04Passar para o recolhimento
Stardew Valley · Dinkum
Culinária e comida

Aprender receitas

Você tem os ingredientes, mas falta o know-how; cada receita dá um novo uso a itens antigos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Obter uma receita em algum lugar
  2. 02Conferir os ingredientes necessários
  3. 03Coletar e cozinhar
  4. 04Usar os efeitos do prato
Stardew Valley · The Long Dark
Coleta e mineração

Portões por nível de ferramenta

O minério está bem ali, mas sem uma picareta mais dura você não consegue quebrá-lo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar um recurso novo
  2. 02Descobrir que a ferramenta é fraca demais
  3. 03Coletar para melhorar
  4. 04Voltar e colher
Terraria · Valheim
Sobrevivência e necessidades

Equilibrando as necessidades de sobrevivência

Fome, sede, frio e cansaço se esgotam ao mesmo tempo; você só consegue resolver uma por vez.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler todos os medidores de necessidade
  2. 02Escolher a mais urgente
  3. 03Gastar tempo e suprimentos nela
  4. 04As outras despencam enquanto isso
The Long Dark · Don't Starve
Criação e ecologia

Cruzamento entre vizinhas

Plante variedades diferentes lado a lado e elas influenciam a descendência umas das outras.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Coletar variedades diferentes
  2. 02Planejar o layout das vizinhas
  3. 03Esperar o cruzamento
  4. 04Selecionar a melhor descendência
Rust · APICO
Criação de itens e automação

Roteamento de esteiras

Levar itens de A até B é fácil; o desafio é evitar que todas as linhas virem um emaranhado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Planejar origem e destino
  2. 02Traçar esteiras contornando obstáculos
  3. 03Observar o fluxo e os engarrafamentos
  4. 04Redirecionar ou adicionar camadas
Factorio · Satisfactory
Construção e espaço

Construções com carga estrutural

Para construir mais alto e mais largo, primeiro responda a uma pergunta: vai aguentar?

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Posicionar uma peça
  2. 02Ler o sinal de suporte
  3. 03Adicionar pilares ou material melhor
  4. 04Expandir ou desabar
Valheim · RimWorld
Negócios e comércioNovo

Guarde na Prateleira

Trave um item que você quer e compre-o na próxima rodada, a salvo da atualização.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avistar um item desejado
  2. 02Sem dinheiro, travá-lo
  3. 03Jogar a próxima rodada
  4. 04Voltar e comprar
Backpack Battles · Super Auto Pets
Renda e progresso idleNovo

Poupe para Render Juros

Gaste menos agora, ganhe mais na próxima rodada, até um oponente te derrubar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Receber a renda da rodada
  2. 02Decidir quanto gastar
  3. 03Ganhar juros sobre a poupança
  4. 04Absorver o resultado da luta
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Inventário e recursos

Empacotamento por formato

Os itens não ocupam mais um slot; o formato deles é o custo e sua mochila vira um quebra-cabeça.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Pegar um novo item
  2. 02Girar para achar espaço
  3. 03Reorganizar ou descartar
  4. 04Seguir em frente com o dilema
Backpack Hero · Save Room - Organization Puzzle
Quebra-cabeças e dedução

Empurre sem travar

Caixas se empurram, mas nunca se puxam; um empurrão errado pode emperrá-las para sempre.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Estudar as caixas e os alvos
  2. 02Planejar a ordem dos empurrões
  3. 03Empurrar e vigiar becos sem saída
  4. 04Desfazer ou resolver
Patrick’s Parabox · Baba Is You
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Índice de mecânicas

yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.