No.146 / 280經營與建造 · 成長與累積
存錢吃利息
現在少花一點,下回合多拿一點——直到你被對手打穿。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 多人對戰
- 設計關注點
- 經濟 · 風險
No.146刀塔霸業01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01回合開始領收入
- 02決定花多少
- 03依存款結算利息
- 04承受戰鬥結果
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你有38金,利息每10金+1,上限5;血量60,下回合對手較強。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你只花8金升一個關鍵單位,保留30金。
- T3
回合 3 · 回饋
戰鬥輸了掉8血,但領到3金利息,下回合起手38金。
- T4
回合 4 · 下一個決定
血量52,再輸兩回合就危險,需要判斷何時一次梭哈。
玩起來是什麼樣
每回合結束時,依持有金幣的整十數給予額外利息,並有上限。存錢的代價是當前陣容變弱、輸掉戰鬥而掉血。玩家要看血量與對手強度,決定什麼時候停止存錢、一口氣花光。
玩家在權衡什麼
- 存滿利息經濟最強,但血量會被慢慢消耗
- 早花錢穩住血量,後期卻可能缺錢成型
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作
TP1
聯盟戰棋
Teamfight Tactics
每持有10金幣,回合結束多得1金,最多5金;搭配連勝連敗獎勵,形成「存50」的經典節奏。

DP2
刀塔霸業
Dota Underlords
同樣有依存款給利息的規則,帶有上限,鼓勵玩家在刷新商店和攢錢之間權衡(具體數值各版本間有調整)。
值得留意的差異
兩者規則相近,差異主要來自周邊系統:連勝獎勵、裝備和刷新成本會改變存錢的回報節奏。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



