No.146 / 280經營與建造 · 成長與累積

存錢吃利息

現在少花一點,下回合多拿一點——直到你被對手打穿。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
設計關注點
經濟 · 風險
刀塔霸業No.146刀塔霸業

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01回合開始領收入
  2. 02決定花多少
  3. 03依存款結算利息
  4. 04承受戰鬥結果

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你有38金,利息每10金+1,上限5;血量60,下回合對手較強。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你只花8金升一個關鍵單位,保留30金。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    戰鬥輸了掉8血,但領到3金利息,下回合起手38金。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    血量52,再輸兩回合就危險,需要判斷何時一次梭哈。

玩起來是什麼樣

每回合結束時,依持有金幣的整十數給予額外利息,並有上限。存錢的代價是當前陣容變弱、輸掉戰鬥而掉血。玩家要看血量與對手強度,決定什麼時候停止存錢、一口氣花光。

玩家在權衡什麼

  • 存滿利息經濟最強,但血量會被慢慢消耗
  • 早花錢穩住血量,後期卻可能缺錢成型

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

T

聯盟戰棋

Teamfight Tactics

P1

每持有10金幣,回合結束多得1金,最多5金;搭配連勝連敗獎勵,形成「存50」的經典節奏。

刀塔霸業
D

刀塔霸業

Dota Underlords

P2

同樣有依存款給利息的規則,帶有上限,鼓勵玩家在刷新商店和攢錢之間權衡(具體數值各版本間有調整)。

值得留意的差異

兩者規則相近,差異主要來自周邊系統:連勝獎勵、裝備和刷新成本會改變存錢的回報節奏。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
存錢吃利息成長與累積+

加入借貸:可以預支金幣立刻強化陣容,但欠款期間利息歸零,逼玩家在「存」還是「借」之間做選擇。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與累積新增

穩刷還是衝關

留在舒適區穩穩收錢,還是冒著失敗往前衝一步?

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估當前實力
  2. 02選擇穩刷或衝關
  3. 03收益或失敗回饋
  4. 04調整目標層級
點擊英雄 · 梅爾沃放置
經營與交易

競拍出價上限

在別人的出價聲中守住心理價位,是拍賣場最難的一課。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估拍品價值
  2. 02設定心理上限
  3. 03跟隨或退出加價
  4. 04贏得或錯過
外星貿易公司 · 當鋪人生2
經營與交易

還債現金流壓力

一筆巨債和定期還款日,讓每一次花錢都帶著焦慮。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01賺取收入
  2. 02扣除固定開銷
  3. 03存錢應對還款
  4. 04還款或投資擴張
露塞提婭:道具屋經營妙方 · 迷走深空:碎艦師
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。