No.165 / 280經營與建造 · 成長與累積
穩刷還是衝關
留在舒適區穩穩收錢,還是冒著失敗往前衝一步?
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 經濟 · 風險 · 成長
No.165點擊英雄01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01評估當前實力
- 02選擇穩刷或衝關
- 03收益或失敗回饋
- 04調整目標層級
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你在第79層每分鐘賺1萬;第80層的首領有30秒限時,你估計需要35秒。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你先在79層穩刷10分鐘,把攢的10萬全部拿去升級主力英雄。
- T3
回合 3 · 回饋
傷害提升約20%,再挑戰首領,在28秒內擊敗。
- T4
回合 4 · 下一個決定
第81層每分鐘收益翻倍,下個首領又需要新的判斷。
玩起來是什麼樣
越往前的層級獎勵越高,但敵人更強、可能失敗。失敗會把你打回上一層或浪費時間,穩刷則提供可預測的收入用於強化。許多遊戲提供「自動推進/停在此層」的切換開關。
玩家在權衡什麼
- 衝關解鎖更高收益,但失敗時什麼都拿不到
- 穩刷安全,但收益遞減
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

CP1
點擊英雄
Clicker Heroes
有「推進模式」和「刷怪模式」的切換,首領有限時,打不過時遊戲會自動回到上一層刷錢。

MP2
梅爾沃放置
Melvor Idle
戰鬥區域和地下城難度不同,玩家常在能穩定擊殺的區域累積裝備和資源,再挑戰更難的地下城或首領。
值得留意的差異
《點擊英雄》把推進/停留做成一個開關,《梅爾沃》則透過選擇不同區域來體現,失敗代價是死亡與掉落損失。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



