No.273 / 280經營與建造 · 經營與交易
供需浮動價格
賣的人多價格就跌,市場會對每一次拋售做出反應。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 經濟 · 最佳化 · 風險
No.273外星貿易公司01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01生產或囤貨
- 02觀察價格曲線
- 03擇時賣出
- 04價格因你而變
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你手裡有50單位鐵,目前每單位20,每賣10單位價格降2。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
只賣20單位,剩下的囤著。
- T3
回合 3 · 回饋
收入380,價格跌到16;兩輪後價格回升到19。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家再賣20單位,並開始建一座水廠分散風險。
玩起來是什麼樣
每種商品的價格由目前供給和需求決定,玩家每賣出一單位都會壓低價格,買入則推高價格。持續生產同一種貨物會讓收益遞減,迫使玩家分散產業或囤貨等待。價格曲線圖和成交價是關鍵回饋。
玩家在權衡什麼
- 立刻變現 vs 囤積等漲
- 專精一種貨 vs 多元化
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

OP1
外星貿易公司
Offworld Trading Company
所有資源共享一個即時市場,任何玩家的買賣都會推動價格,商業對手可以藉此打壓你的主營資源。

PP2
大航海家4
Patrician IV
各漢薩城市的商品價格取決於本地庫存與消費,玩家大量賣出會立刻壓低該城的收購價。
值得留意的差異
《外星貿易公司》是全體玩家共享的單一市場,《大航海家4》是城市各自獨立的區域市場。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



