No.273 / 280經營與建造 · 經營與交易

供需浮動價格

賣的人多價格就跌,市場會對每一次拋售做出反應。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
經濟 · 最佳化 · 風險
外星貿易公司No.273外星貿易公司

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01生產或囤貨
  2. 02觀察價格曲線
  3. 03擇時賣出
  4. 04價格因你而變

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你手裡有50單位鐵,目前每單位20,每賣10單位價格降2。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    只賣20單位,剩下的囤著。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    收入380,價格跌到16;兩輪後價格回升到19。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家再賣20單位,並開始建一座水廠分散風險。

玩起來是什麼樣

每種商品的價格由目前供給和需求決定,玩家每賣出一單位都會壓低價格,買入則推高價格。持續生產同一種貨物會讓收益遞減,迫使玩家分散產業或囤貨等待。價格曲線圖和成交價是關鍵回饋。

玩家在權衡什麼

  • 立刻變現 vs 囤積等漲
  • 專精一種貨 vs 多元化

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

外星貿易公司
O

外星貿易公司

Offworld Trading Company

P1

所有資源共享一個即時市場,任何玩家的買賣都會推動價格,商業對手可以藉此打壓你的主營資源。

大航海家4
P

大航海家4

Patrician IV

P2

各漢薩城市的商品價格取決於本地庫存與消費,玩家大量賣出會立刻壓低該城的收購價。

值得留意的差異

《外星貿易公司》是全體玩家共享的單一市場,《大航海家4》是城市各自獨立的區域市場。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
供需浮動價格經營與交易+

礦層越深礦石越稀有,但深層礦一旦被大量開採運出,市場價格就會崩盤,玩家要權衡挖多深、挖多少。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

經營與交易

競拍出價上限

在別人的出價聲中守住心理價位,是拍賣場最難的一課。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估拍品價值
  2. 02設定心理上限
  3. 03跟隨或退出加價
  4. 04贏得或錯過
外星貿易公司 · 當鋪人生2
經營與交易

還債現金流壓力

一筆巨債和定期還款日,讓每一次花錢都帶著焦慮。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01賺取收入
  2. 02扣除固定開銷
  3. 03存錢應對還款
  4. 04還款或投資擴張
露塞提婭:道具屋經營妙方 · 迷走深空:碎艦師
經營與交易

討價還價

一來一回的砍價拉鋸,貪一點能多賺,貪過頭就談崩。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01對方報價
  2. 02你還價
  3. 03耐心值變化
  4. 04成交或談崩
藥劑工藝:煉金模擬器 · 當鋪人生2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。