No.272 / 280經營與建造 · 經營與交易
討價還價
一來一回的砍價拉鋸,貪一點能多賺,貪過頭就談崩。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 經濟 · 時機 · 風險
No.272藥劑工藝:煉金模擬器01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01對方報價
- 02你還價
- 03耐心值變化
- 04成交或談崩
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
顧客願出80收購一瓶藥水,你估計底線在110左右,對方耐心剩3格。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
還價120。
- T3
回合 3 · 回饋
對方皺眉回到95,耐心掉了2格。
- T4
回合 4 · 下一個決定
只剩1格耐心,玩家決定接受95收手。
玩起來是什麼樣
交易雙方輪流報價,對方有隱藏的底線和有限的耐心。每次還價都會消耗耐心,過分的報價消耗更多,耐心耗盡就放棄交易。玩家透過對方的台詞、表情或耐心條判斷離底線有多近。
玩家在權衡什麼
- 多壓一輪價 vs 交易失敗風險
- 單筆利潤 vs 交易節奏與回頭客
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

PP1
藥劑工藝:煉金模擬器
Potion Craft: Alchemist Simulator
向顧客出售藥水時可以進入討價還價小遊戲,在移動的指針中命中有利區域來抬價,失誤會讓顧客不滿。

DP2
當鋪人生2
Dealer’s Life 2
當鋪老闆與形形色色的顧客來回報價,每位顧客有不同的耐心和性格,壓價過猛會讓對方直接離開。
值得留意的差異
《藥劑工藝》把砍價變成操作手感小遊戲,《當鋪人生2》則主要靠讀人和數字博弈。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



