No.271 / 280經營與建造 · 經營與交易

摸索定價

不知道東西值多少?先標個價,看顧客的表情。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
經濟 · 資訊 · 風險
夜勤人No.271夜勤人

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01給商品標價
  2. 02觀察顧客反應
  3. 03記錄價格區間
  4. 04下次調價

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    新拿到一塊水晶,猜測價值在200到600之間。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    先標400試探。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    顧客露出開心表情並立刻買下,說明定價偏低。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一塊水晶標480,看是否進入「滿意」區間。

玩起來是什麼樣

物品的真實價值對玩家隱藏,只能透過定價後顧客的反應推斷:太便宜會驚喜,剛好會滿意,太貴會生氣或不買。玩家把每次反應記錄下來逐步逼近最佳價格。表情氣泡和成交與否是核心回饋。

玩家在權衡什麼

  • 試探高價 vs 穩定出貨
  • 花時間摸價 vs 直接按保守價走量

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

夜勤人
M

夜勤人

Moonlighter

P1

白天開店時給地城戰利品標價,顧客的表情反映價格高低,筆記本會記錄已知的合理價格區間,需求還會隨賣出數量波動。

露塞提婭:道具屋經營妙方
R

露塞提婭:道具屋經營妙方

Recettear: An Item Shop’s Tale

P2

以基礎價的百分比報價,不同顧客能接受的溢價不同,玩家透過交易成敗和討價還價摸清每類顧客的底線。

值得留意的差異

《夜勤人》摸索的是物品本身的價值,《露塞提婭》更多是在摸索不同顧客的心理價位。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
摸索定價經營與交易+

礦物價值隨開採深度隱藏變化,玩家需要把不同深度的礦拿到店裡試價,反推哪一層最值得挖。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

經營與交易

競拍出價上限

在別人的出價聲中守住心理價位,是拍賣場最難的一課。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估拍品價值
  2. 02設定心理上限
  3. 03跟隨或退出加價
  4. 04贏得或錯過
外星貿易公司 · 當鋪人生2
經營與交易

還債現金流壓力

一筆巨債和定期還款日,讓每一次花錢都帶著焦慮。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01賺取收入
  2. 02扣除固定開銷
  3. 03存錢應對還款
  4. 04還款或投資擴張
露塞提婭:道具屋經營妙方 · 迷走深空:碎艦師
經營與交易

供需浮動價格

賣的人多價格就跌,市場會對每一次拋售做出反應。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01生產或囤貨
  2. 02觀察價格曲線
  3. 03擇時賣出
  4. 04價格因你而變
外星貿易公司 · 大航海家4
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。