No.274 / 280經營與建造 · 經營與交易

跑商套利

在甲地低價進貨,到乙地高價出手,利潤藏在路上。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
經濟 · 規劃 · 風險
無光之海No.274無光之海

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01比較各地價格
  2. 02在低價地進貨
  3. 03承擔路程風險
  4. 04在高價地賣出

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    港口A的茶葉每箱10,港口C每箱26,航程需要6份燃料,每份燃料價值3。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    買8箱茶,只帶6份燃料出發。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    途中遇到風暴多耗1份燃料,最後一段船員飢餓,賣出後淨賺110。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下次玩家多帶2份燃料作為餘量。

玩起來是什麼樣

不同地區對同一商品的價格不同,價差構成利潤來源。運輸需要時間、燃料和承擔遭遇風險,距離越遠價差往往越大。價格表和到岸後的結算單是主要回饋。

玩家在權衡什麼

  • 遠途高利 vs 近途低風險
  • 滿載貨物 vs 留空間裝補給

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

無光之海
S

無光之海

Sunless Sea

P1

在幽暗地下海的各港口間倒賣貨物,航行消耗燃料和補給,並伴隨恐懼值上升,利潤與生存緊密相連。

大航海家4
P

大航海家4

Patrician IV

P2

漢薩城市各有特產與需求,玩家在城市之間運貨賺取差價,也可以建立自動航線。

值得留意的差異

《無光之海》的套利是冒險敘事的燃料,《大航海家4》則是以經濟規模為目標的系統經營。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
跑商套利經營與交易+

商隊翻越山嶺時體力有限,只有在途中營地休息才能恢復,玩家要在背更多貨和多帶口糧之間分配重量。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

經營與交易新增

商店鎖定預留

把喜歡的商品鎖住,下輪錢夠了再買,不怕刷新把它帶走。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看到想要的商品
  2. 02錢不夠先鎖定
  3. 03下一輪繼續攢錢
  4. 04回來購入
背包亂鬥 · 超級自動寵物
經營與交易

競拍出價上限

在別人的出價聲中守住心理價位,是拍賣場最難的一課。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估拍品價值
  2. 02設定心理上限
  3. 03跟隨或退出加價
  4. 04贏得或錯過
外星貿易公司 · 當鋪人生2
經營與交易

還債現金流壓力

一筆巨債和定期還款日,讓每一次花錢都帶著焦慮。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01賺取收入
  2. 02扣除固定開銷
  3. 03存錢應對還款
  4. 04還款或投資擴張
露塞提婭:道具屋經營妙方 · 迷走深空:碎艦師
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。