No.274 / 280經營與建造 · 經營與交易
跑商套利
在甲地低價進貨,到乙地高價出手,利潤藏在路上。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 經濟 · 規劃 · 風險
No.274無光之海01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01比較各地價格
- 02在低價地進貨
- 03承擔路程風險
- 04在高價地賣出
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
港口A的茶葉每箱10,港口C每箱26,航程需要6份燃料,每份燃料價值3。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
買8箱茶,只帶6份燃料出發。
- T3
回合 3 · 回饋
途中遇到風暴多耗1份燃料,最後一段船員飢餓,賣出後淨賺110。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下次玩家多帶2份燃料作為餘量。
玩起來是什麼樣
不同地區對同一商品的價格不同,價差構成利潤來源。運輸需要時間、燃料和承擔遭遇風險,距離越遠價差往往越大。價格表和到岸後的結算單是主要回饋。
玩家在權衡什麼
- 遠途高利 vs 近途低風險
- 滿載貨物 vs 留空間裝補給
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
無光之海
Sunless Sea
在幽暗地下海的各港口間倒賣貨物,航行消耗燃料和補給,並伴隨恐懼值上升,利潤與生存緊密相連。

PP2
大航海家4
Patrician IV
漢薩城市各有特產與需求,玩家在城市之間運貨賺取差價,也可以建立自動航線。
值得留意的差異
《無光之海》的套利是冒險敘事的燃料,《大航海家4》則是以經濟規模為目標的系統經營。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



