No.148 / 280經營與建造 · 經營與交易

商店鎖定預留

把喜歡的商品鎖住,下輪錢夠了再買,不怕刷新把它帶走。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 經濟
背包亂鬥No.148背包亂鬥

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01看到想要的商品
  2. 02錢不夠先鎖定
  3. 03下一輪繼續攢錢
  4. 04回來購入

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    商店出現一件7金的核心道具,你只有5金,每輪收入5金。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    鎖定它,這輪只買一件2金的小物件。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    下一輪有8金,買下核心道具後還剩1金。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家開始規劃下一件要鎖定的目標。

玩起來是什麼樣

商店每輪刷新,玩家可以凍結某些格子使其保留到下一輪。被鎖定的格子不會在重刷時變動,但也佔用了這一格的新選項。鎖形圖示和格子顏色變化會提示它被保留。

玩家在權衡什麼

  • 鎖定未來目標 vs 刷新找更好的
  • 存錢買鎖定物 vs 花錢補當前戰力

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

背包亂鬥
B

背包亂鬥

Backpack Battles

P1

商店中的物品可以被鎖定,刷新時保留,方便為下一輪的合成或配置預留材料。

超級自動寵物
S

超級自動寵物

Super Auto Pets

P2

可以凍結商店裡的寵物和食物,刷新或進入下一輪時它們保持不變。

值得留意的差異

《背包亂鬥》鎖定時還要考慮物品形狀能否放進背包,《超級自動寵物》只需考慮隊伍位置和升級。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
商店鎖定預留經營與交易+

鎖定的商品會在背包裡留下一個虛線輪廓佔位,玩家必須提前空出對應形狀的位置。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

經營與交易

跑商套利

在甲地低價進貨,到乙地高價出手,利潤藏在路上。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01比較各地價格
  2. 02在低價地進貨
  3. 03承擔路程風險
  4. 04在高價地賣出
無光之海 · 大航海家4
經營與交易

貨架陳列

把什麼貨放在哪個位置,直接決定了顧客買什麼。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01選擇上架商品
  2. 02安排展位
  3. 03顧客瀏覽購買
  4. 04根據銷量調整
夜勤人 · 露塞提婭:道具屋經營妙方
經營與交易

限時交付委託

接下委託就開始倒數計時,按期交貨賺報酬,逾期則落空。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01瀏覽委託板
  2. 02接下委託
  3. 03收集或製作
  4. 04按期交付領獎
波西亞時光 · 星露谷物語
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。