No.148 / 280經營與建造 · 經營與交易
商店鎖定預留
把喜歡的商品鎖住,下輪錢夠了再買,不怕刷新把它帶走。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 經濟
No.148背包亂鬥01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01看到想要的商品
- 02錢不夠先鎖定
- 03下一輪繼續攢錢
- 04回來購入
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
商店出現一件7金的核心道具,你只有5金,每輪收入5金。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
鎖定它,這輪只買一件2金的小物件。
- T3
回合 3 · 回饋
下一輪有8金,買下核心道具後還剩1金。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家開始規劃下一件要鎖定的目標。
玩起來是什麼樣
商店每輪刷新,玩家可以凍結某些格子使其保留到下一輪。被鎖定的格子不會在重刷時變動,但也佔用了這一格的新選項。鎖形圖示和格子顏色變化會提示它被保留。
玩家在權衡什麼
- 鎖定未來目標 vs 刷新找更好的
- 存錢買鎖定物 vs 花錢補當前戰力
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

BP1
背包亂鬥
Backpack Battles
商店中的物品可以被鎖定,刷新時保留,方便為下一輪的合成或配置預留材料。

SP2
超級自動寵物
Super Auto Pets
可以凍結商店裡的寵物和食物,刷新或進入下一輪時它們保持不變。
值得留意的差異
《背包亂鬥》鎖定時還要考慮物品形狀能否放進背包,《超級自動寵物》只需考慮隊伍位置和升級。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



