No.080 / 280成長與關係 · 合作與多人

能力互補協作

每個人只會一部分本事,拼在一起才能打通全程。

原型複雜度
參與方式
多人合作
設計關注點
協作 · 規劃 · 創造
深岩銀河No.080深岩銀河

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01遇到單人無解的障礙
  2. 02盤點隊伍能力
  3. 03組合使用技能
  4. 04突破並繼續前進

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一處8公尺高的礦脈,偵察兵鉤索冷卻中,工程師還有2塊平台。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    工程師在岩壁搭兩級平台,鑽機手從平台上挖開通道。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    全隊順利採到礦,但平台用完,撤離時多花30秒。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下個區域大家約定先等鉤索冷卻。

玩起來是什麼樣

每個角色擁有獨特的工具或技能,例如造平台、鉤索、挖掘或防護。關卡中的障礙需要兩種以上能力組合才能高效通過。技能交互產生的新路徑,以及有人缺席時卡關的窘境是主要回饋。

玩家在權衡什麼

  • 專精自身職責 vs 幫隊友補位
  • 用技能開路 vs 留技能應急

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 多人合作

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

深岩銀河
D

深岩銀河

Deep Rock Galactic

P1

四個職業分別掌握鑽地、搭平台、鉤索與照明、滑索與護盾,挖礦和撤離常需多職業配合。

三位一體2
T

三位一體2

Trine 2

P2

法師可以召喚和移動物體,盜賊有鉤索和弓箭,騎士擅長戰鬥和格擋,合作模式下每人操控一個角色共同解謎。

值得留意的差異

《深岩銀河》的互補服務於戰鬥與採礦的動態任務,《三位一體2》服務於物理解謎關卡。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
能力互補協作合作與多人+

單人遊玩時只解鎖一個角色的能力,地圖上會留下需要其他能力才能開啟的區域,合作或解鎖後再回頭探索。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

合作與多人

多人共駕

一艘船,多個崗位,所有人手忙腳亂地讓它活下來。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01分配崗位
  2. 02各自操作
  3. 03突發狀況
  4. 04換崗補位
危險時空的戀人 · 盜賊之海
合作與多人

討論舉證投票

把線索擺上檯面,說服大家投出那一票。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01觸發會議
  2. 02陳述所見
  3. 03互相質詢
  4. 04投票淘汰
Among Us · 鵝鴨殺
合作與多人

倒地救援

隊友倒下不是結束,冒險衝過去救人才是團隊的考驗。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01隊友倒地
  2. 02評估救援風險
  3. 03靠近並讀條救援
  4. 04恢復戰力或團滅
深岩銀河 · 盜賊之海
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。