No.080 / 280成長與關係 · 合作與多人
能力互補協作
每個人只會一部分本事,拼在一起才能打通全程。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 多人合作
- 設計關注點
- 協作 · 規劃 · 創造
No.080深岩銀河01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01遇到單人無解的障礙
- 02盤點隊伍能力
- 03組合使用技能
- 04突破並繼續前進
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一處8公尺高的礦脈,偵察兵鉤索冷卻中,工程師還有2塊平台。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
工程師在岩壁搭兩級平台,鑽機手從平台上挖開通道。
- T3
回合 3 · 回饋
全隊順利採到礦,但平台用完,撤離時多花30秒。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下個區域大家約定先等鉤索冷卻。
玩起來是什麼樣
每個角色擁有獨特的工具或技能,例如造平台、鉤索、挖掘或防護。關卡中的障礙需要兩種以上能力組合才能高效通過。技能交互產生的新路徑,以及有人缺席時卡關的窘境是主要回饋。
玩家在權衡什麼
- 專精自身職責 vs 幫隊友補位
- 用技能開路 vs 留技能應急
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 多人合作
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

DP1
深岩銀河
Deep Rock Galactic
四個職業分別掌握鑽地、搭平台、鉤索與照明、滑索與護盾,挖礦和撤離常需多職業配合。

TP2
三位一體2
Trine 2
法師可以召喚和移動物體,盜賊有鉤索和弓箭,騎士擅長戰鬥和格擋,合作模式下每人操控一個角色共同解謎。
值得留意的差異
《深岩銀河》的互補服務於戰鬥與採礦的動態任務,《三位一體2》服務於物理解謎關卡。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



