No.075 / 280成長與關係 · 合作與多人

討論舉證投票

把線索擺上檯面,說服大家投出那一票。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
設計關注點
資訊 · 協作 · 敘事
Among UsNo.075Among Us

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01觸發會議
  2. 02陳述所見
  3. 03互相質詢
  4. 04投票淘汰

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    屍體在醫療室被發現,A說自己在導航室,B說看到A往醫療室走,剩餘玩家6人。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你追問A在導航室做了什麼任務。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    A說不出具體任務,4人投票淘汰A,A確實是偽裝者。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    剩餘的偽裝者開始更謹慎地準備說詞。

玩起來是什麼樣

發現異常後所有人進入討論階段,限時陳述證據、提出質疑,然後匿名或公開投票。被投出的人離開遊戲,投錯會削弱好人一方。計時器、發言順序和投票結果揭示是關鍵回饋。

玩家在權衡什麼

  • 公開情報 vs 被壞人針對
  • 證據不足時投票 vs 棄票

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

Among Us
A

Among Us

P1

回報屍體或拉緊急會議後進入討論與投票階段,設有可調整討論時間、投票是否匿名等規則。

鵝鴨殺
G

鵝鴨殺

Goose Goose Duck

P2

會議中帶有身分能力的玩家可以提供額外資訊,例如偵探類角色的調查結果,討論內容因此更依賴角色宣稱。

值得留意的差異

《Among Us》的證據主要來自目擊,《鵝鴨殺》還有身分技能提供的資訊,因此也更容易出現假宣稱。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
討論舉證投票合作與多人+

會議前玩家可以查看事發房間的時間軸快照,拼出當時誰在哪裡,再在討論中對質。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

合作與多人

隱藏身分偽裝

你知道自己是誰,但你要讓所有人相信你是另一個人。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01祕密分配身分
  2. 02依身分行動
  3. 03偽裝或觀察
  4. 04身分暴露或獲勝
Among Us · 鵝鴨殺
合作與多人

資訊分持溝通

一個人看得到問題,另一個人握著答案,只能靠說話把它拼起來。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01各自看到一半
  2. 02用語言描述
  3. 03對方查找解讀
  4. 04執行並驗證
保持通話,沒人爆炸 · 我們曾到此
合作與多人

能力互補協作

每個人只會一部分本事,拼在一起才能打通全程。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01遇到單人無解的障礙
  2. 02盤點隊伍能力
  3. 03組合使用技能
  4. 04突破並繼續前進
深岩銀河 · 三位一體2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。