No.075 / 280成長與關係 · 合作與多人
討論舉證投票
把線索擺上檯面,說服大家投出那一票。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 多人對戰
- 設計關注點
- 資訊 · 協作 · 敘事
No.075Among Us01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01觸發會議
- 02陳述所見
- 03互相質詢
- 04投票淘汰
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
屍體在醫療室被發現,A說自己在導航室,B說看到A往醫療室走,剩餘玩家6人。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你追問A在導航室做了什麼任務。
- T3
回合 3 · 回饋
A說不出具體任務,4人投票淘汰A,A確實是偽裝者。
- T4
回合 4 · 下一個決定
剩餘的偽裝者開始更謹慎地準備說詞。
玩起來是什麼樣
發現異常後所有人進入討論階段,限時陳述證據、提出質疑,然後匿名或公開投票。被投出的人離開遊戲,投錯會削弱好人一方。計時器、發言順序和投票結果揭示是關鍵回饋。
玩家在權衡什麼
- 公開情報 vs 被壞人針對
- 證據不足時投票 vs 棄票
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

AP1
Among Us
回報屍體或拉緊急會議後進入討論與投票階段,設有可調整討論時間、投票是否匿名等規則。

GP2
鵝鴨殺
Goose Goose Duck
會議中帶有身分能力的玩家可以提供額外資訊,例如偵探類角色的調查結果,討論內容因此更依賴角色宣稱。
值得留意的差異
《Among Us》的證據主要來自目擊,《鵝鴨殺》還有身分技能提供的資訊,因此也更容易出現假宣稱。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



