No.076 / 280成長與關係 · 合作與多人

倒地救援

隊友倒下不是結束,冒險衝過去救人才是團隊的考驗。

原型複雜度
參與方式
多人合作
設計關注點
協作 · 風險 · 時機
深岩銀河No.076深岩銀河

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01隊友倒地
  2. 02評估救援風險
  3. 03靠近並讀條救援
  4. 04恢復戰力或團滅

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    隊友在15公尺外倒地,周圍有5隻小怪,救援需要3秒,你剩60血。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    先丟一顆手榴彈清怪,再衝過去救。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    炸死4隻,救援期間被最後1隻打掉15血,隊友成功復活。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    被救的隊友剩餘血量不多,兩人退回安全區補給。

玩起來是什麼樣

生命值歸零的玩家進入倒地狀態,需要隊友在限時內靠近並持續互動才能救起。救援期間施救者通常無法攻擊,容易被圍攻。倒地圖示、救援進度條和敵人警報是關鍵回饋。

玩家在權衡什麼

  • 立即救援 vs 先清理威脅
  • 冒險救人 vs 保存剩餘戰力

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 多人合作

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

深岩銀河
D

深岩銀河

Deep Rock Galactic

P1

矮人倒地後隊友可以靠近長按將其扶起,被扶起的矮人恢復部分生命,在蟲群中救人是常見的高風險時刻。

盜賊之海
S

盜賊之海

Sea of Thieves

P2

玩家陣亡後會前往亡靈渡船,等待一段時間後在船上復活,隊友的任務是守住船隻直到同伴歸來(是否有倒地機制以版本為準)。

值得留意的差異

《深岩銀河》的救援是主動衝上去的操作,《盜賊之海》更像是撐過復活等待的整體防守。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
倒地救援合作與多人+

倒地者可以標記敵人側翼位置,施救者藉掩體推進到救援點,把救人變成一次小型戰術行動。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

合作與多人

隱藏身分偽裝

你知道自己是誰,但你要讓所有人相信你是另一個人。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01祕密分配身分
  2. 02依身分行動
  3. 03偽裝或觀察
  4. 04身分暴露或獲勝
Among Us · 鵝鴨殺
合作與多人

多人共駕

一艘船,多個崗位,所有人手忙腳亂地讓它活下來。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01分配崗位
  2. 02各自操作
  3. 03突發狀況
  4. 04換崗補位
危險時空的戀人 · 盜賊之海
合作與多人

資訊分持溝通

一個人看得到問題,另一個人握著答案,只能靠說話把它拼起來。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01各自看到一半
  2. 02用語言描述
  3. 03對方查找解讀
  4. 04執行並驗證
保持通話,沒人爆炸 · 我們曾到此
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

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