No.076 / 280成長與關係 · 合作與多人
倒地救援
隊友倒下不是結束,冒險衝過去救人才是團隊的考驗。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 多人合作
- 設計關注點
- 協作 · 風險 · 時機
No.076深岩銀河01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01隊友倒地
- 02評估救援風險
- 03靠近並讀條救援
- 04恢復戰力或團滅
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
隊友在15公尺外倒地,周圍有5隻小怪,救援需要3秒,你剩60血。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
先丟一顆手榴彈清怪,再衝過去救。
- T3
回合 3 · 回饋
炸死4隻,救援期間被最後1隻打掉15血,隊友成功復活。
- T4
回合 4 · 下一個決定
被救的隊友剩餘血量不多,兩人退回安全區補給。
玩起來是什麼樣
生命值歸零的玩家進入倒地狀態,需要隊友在限時內靠近並持續互動才能救起。救援期間施救者通常無法攻擊,容易被圍攻。倒地圖示、救援進度條和敵人警報是關鍵回饋。
玩家在權衡什麼
- 立即救援 vs 先清理威脅
- 冒險救人 vs 保存剩餘戰力
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 多人合作
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

DP1
深岩銀河
Deep Rock Galactic
矮人倒地後隊友可以靠近長按將其扶起,被扶起的矮人恢復部分生命,在蟲群中救人是常見的高風險時刻。

SP2
盜賊之海
Sea of Thieves
玩家陣亡後會前往亡靈渡船,等待一段時間後在船上復活,隊友的任務是守住船隻直到同伴歸來(是否有倒地機制以版本為準)。
值得留意的差異
《深岩銀河》的救援是主動衝上去的操作,《盜賊之海》更像是撐過復活等待的整體防守。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



