No.074 / 280成長與關係 · 合作與多人

隱藏身分偽裝

你知道自己是誰,但你要讓所有人相信你是另一個人。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
設計關注點
資訊 · 風險 · 協作
Among UsNo.074Among Us

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01祕密分配身分
  2. 02依身分行動
  3. 03偽裝或觀察
  4. 04身分暴露或獲勝

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你是偽裝者,8名玩家中只有你和另一名同夥知情;電力室只有一名玩家。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    先去附近完成一個假任務,等那人離開再行動。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    另一名玩家路過看到你在做任務,為你提供了不在場證明。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    你決定在下一次停電時出手。

玩起來是什麼樣

開局每位玩家被祕密分配陣營或角色,少數派需要暗中破壞,多數派要找出他們。少數派必須表現得像好人,完成假任務、編造行蹤。行為是否可疑、其他玩家的懷疑言論是最直接的回饋。

玩家在權衡什麼

  • 積極行動 vs 低調隱藏
  • 與人結伴取信 vs 獨處創造機會

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

Among Us
A

Among Us

P1

船員在飛船上完成任務,偽裝者暗中擊殺和破壞,並可鑽管道移動,需要偽造任務行為來隱藏身分。

鵝鴨殺
G

鵝鴨殺

Goose Goose Duck

P2

除鵝與鴨兩大陣營外,還有大量帶特殊能力的角色和中立角色,身分組合更豐富,偽裝方式也更多樣。

值得留意的差異

《Among Us》以簡潔的兩陣營為主,《鵝鴨殺》用大量特殊身分製造更複雜的猜測空間。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
隱藏身分偽裝合作與多人+

引入警覺值:每個玩家目睹可疑舉動後警覺上升,偽裝者要規劃避開高警覺玩家視線的路線。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

合作與多人

討論舉證投票

把線索擺上檯面,說服大家投出那一票。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01觸發會議
  2. 02陳述所見
  3. 03互相質詢
  4. 04投票淘汰
Among Us · 鵝鴨殺
合作與多人

倒地救援

隊友倒下不是結束,冒險衝過去救人才是團隊的考驗。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01隊友倒地
  2. 02評估救援風險
  3. 03靠近並讀條救援
  4. 04恢復戰力或團滅
深岩銀河 · 盜賊之海
合作與多人

資訊分持溝通

一個人看得到問題,另一個人握著答案,只能靠說話把它拼起來。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01各自看到一半
  2. 02用語言描述
  3. 03對方查找解讀
  4. 04執行並驗證
保持通話,沒人爆炸 · 我們曾到此
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。