No.073 / 280成長與關係 · 合作與多人
資訊分持溝通
一個人看得到問題,另一個人握著答案,只能靠說話把它拼起來。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 多人合作
- 設計關注點
- 資訊 · 協作 · 時機
No.073保持通話,沒人爆炸01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01各自看到一半
- 02用語言描述
- 03對方查找解讀
- 04執行並驗證
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一方看到四條顏色不同的線,另一方的手冊寫著「若有兩條紅線,剪最後一條藍線」,剩餘時間90秒。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
看圖方逐條報顏色,手冊方要求從上到下複誦一遍。
- T3
回合 3 · 回饋
發現先前把紫色誤說成藍色,修正後剪對線。
- T4
回合 4 · 下一個決定
兩人約定以後顏色描述必須帶位置編號。
玩起來是什麼樣
玩家被分在不同位置或介面,一方面對謎題,另一方掌握說明書或另一半線索。雙方不能看對方的螢幕,只能用語言溝通,描述的準確性直接決定成敗。倒數計時和錯誤提示製造緊張感,成功解謎是主要回報。
玩家在權衡什麼
- 說得快 vs 說得準
- 一人主導 vs 雙向確認
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人合作
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

KP1
保持通話,沒人爆炸
Keep Talking and Nobody Explodes
一人看著炸彈卻沒有說明書,其他人拿著拆彈手冊卻看不到炸彈,必須在倒數計時內靠描述完成拆除。

WP2
我們曾到此
We Were Here
兩名玩家被分在城堡不同區域,只能透過遊戲內對講機交流,一方描述所見、另一方根據手中線索指揮操作。
值得留意的差異
《保持通話,沒人爆炸》是一對多的說明書查閱,《我們曾到此》是兩人對等且空間分離的探索解謎。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



