No.073 / 280成長與關係 · 合作與多人

資訊分持溝通

一個人看得到問題,另一個人握著答案,只能靠說話把它拼起來。

原型複雜度
參與方式
多人合作
設計關注點
資訊 · 協作 · 時機
保持通話,沒人爆炸No.073保持通話,沒人爆炸

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01各自看到一半
  2. 02用語言描述
  3. 03對方查找解讀
  4. 04執行並驗證

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一方看到四條顏色不同的線,另一方的手冊寫著「若有兩條紅線,剪最後一條藍線」,剩餘時間90秒。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    看圖方逐條報顏色,手冊方要求從上到下複誦一遍。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    發現先前把紫色誤說成藍色,修正後剪對線。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    兩人約定以後顏色描述必須帶位置編號。

玩起來是什麼樣

玩家被分在不同位置或介面,一方面對謎題,另一方掌握說明書或另一半線索。雙方不能看對方的螢幕,只能用語言溝通,描述的準確性直接決定成敗。倒數計時和錯誤提示製造緊張感,成功解謎是主要回報。

玩家在權衡什麼

  • 說得快 vs 說得準
  • 一人主導 vs 雙向確認

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人合作

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

保持通話,沒人爆炸
K

保持通話,沒人爆炸

Keep Talking and Nobody Explodes

P1

一人看著炸彈卻沒有說明書,其他人拿著拆彈手冊卻看不到炸彈,必須在倒數計時內靠描述完成拆除。

我們曾到此
W

我們曾到此

We Were Here

P2

兩名玩家被分在城堡不同區域,只能透過遊戲內對講機交流,一方描述所見、另一方根據手中線索指揮操作。

值得留意的差異

《保持通話,沒人爆炸》是一對多的說明書查閱,《我們曾到此》是兩人對等且空間分離的探索解謎。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
資訊分持溝通合作與多人+

手冊使用一種逐步破譯的虛構文字,雙方要在多個關卡中根據上下文共同累積詞彙,溝通效率隨之提升。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

合作與多人

討論舉證投票

把線索擺上檯面,說服大家投出那一票。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01觸發會議
  2. 02陳述所見
  3. 03互相質詢
  4. 04投票淘汰
Among Us · 鵝鴨殺
合作與多人

倒地救援

隊友倒下不是結束,冒險衝過去救人才是團隊的考驗。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01隊友倒地
  2. 02評估救援風險
  3. 03靠近並讀條救援
  4. 04恢復戰力或團滅
深岩銀河 · 盜賊之海
合作與多人

隱藏身分偽裝

你知道自己是誰,但你要讓所有人相信你是另一個人。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01祕密分配身分
  2. 02依身分行動
  3. 03偽裝或觀察
  4. 04身分暴露或獲勝
Among Us · 鵝鴨殺
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。