No.079 / 280成長與關係 · 合作與多人

同時觸發機關

兩個開關離得很遠,必須同時按下門才會開。

原型複雜度
參與方式
多人合作
設計關注點
協作 · 時機 · 空間
傳送門2No.079傳送門2

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01找到分離的開關
  2. 02各自就位
  3. 03倒數同步
  4. 04同時觸發生效

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    兩塊壓力板相距20公尺,必須在1秒內同時踩下,一名玩家要繞路10秒才能到達。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    先到的一方等待,另一方到位後喊「三、二、一」。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    兩人相差0.4秒,門打開。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一個機關要求三處同時觸發,需要一人用道具壓住一塊板。

玩起來是什麼樣

機關由分布在不同位置的多個開關組成,只有在很短的時間窗口內同時啟動才會生效。玩家必須分頭行動、互相溝通就位狀態並協調時機。開關指示燈、倒數計時和成功音效是回饋。

玩家在權衡什麼

  • 分頭行動 vs 共同防守
  • 等待對方 vs 先完成自己的事

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人合作

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

傳送門2
P

傳送門2

Portal 2

P1

雙人合作模式中常出現需要兩名機器人分別按住按鈕或站在壓力板上的謎題,配合時機才能通過。

Among Us
A

Among Us

P2

偽裝者發動反應爐或氧氣類破壞後,船員需分頭到兩處面板處理,反應爐需要兩人同時按住才能解除。

值得留意的差異

《傳送門2》的同步是解謎內容本身,《Among Us》把同步當成迫使船員分散的壓力工具。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
同時觸發機關合作與多人+

一人透過傳送門看到另一處開關的狀態,兩人藉成對傳送門實現跨房間的視線與同步操作。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

合作與多人

倒地救援

隊友倒下不是結束,冒險衝過去救人才是團隊的考驗。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01隊友倒地
  2. 02評估救援風險
  3. 03靠近並讀條救援
  4. 04恢復戰力或團滅
深岩銀河 · 盜賊之海
合作與多人

繩索相連

一條繩子把你們綁在一起:一個人失手,兩個人都掉下去。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01繩索限制距離
  2. 02一人移動一人穩住
  3. 03失誤時拉住對方
  4. 04協調節奏推進
麵包和年糕 · Chained Together
合作與多人

多人共駕

一艘船,多個崗位,所有人手忙腳亂地讓它活下來。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01分配崗位
  2. 02各自操作
  3. 03突發狀況
  4. 04換崗補位
危險時空的戀人 · 盜賊之海
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。