No.078 / 280成長與關係 · 合作與多人
繩索相連
一條繩子把你們綁在一起:一個人失手,兩個人都掉下去。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 多人合作
- 設計關注點
- 協作 · 空間 · 手感
No.078麵包和年糕01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01繩索限制距離
- 02一人移動一人穩住
- 03失誤時拉住對方
- 04協調節奏推進
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
兩人之間繩長4公尺,前方是3公尺寬的斷崖,對岸有一塊小平台。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
A抓牢地面當錨點,B助跑跳過去。
- T3
回合 3 · 回饋
B只差半公尺沒搆到,被繩子拉住懸在崖邊,A被拖動了1公尺。
- T4
回合 4 · 下一個決定
A繼續穩住,B藉擺動再試一次。
玩起來是什麼樣
玩家之間由物理繩索或鎖鏈連接,移動距離受限,任何人的動作都會透過拉力影響對方。一人可以作為錨點讓另一人盪過溝壑,但也可能被對方拖下去。繩子張力、搖晃和墜落是最直觀的回饋。
玩家在權衡什麼
- 大膽跳躍 vs 穩步前進
- 當錨點 vs 當先鋒
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 多人合作
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

BP1
麵包和年糕
Bread & Fred
兩隻企鵝被繩子連在一起攀登雪山,一隻可以抓地固定,另一隻藉繩擺盪跳躍。

CP2
Chained Together
多名玩家被鎖鏈連在一起向上攀爬,任何一人失足都可能把全隊拖回下方。
值得留意的差異
《麵包和年糕》精巧地圍繞雙人設計,《Chained Together》則放大到多人混亂。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



