No.078 / 280成長與關係 · 合作與多人

繩索相連

一條繩子把你們綁在一起:一個人失手,兩個人都掉下去。

原型複雜度
參與方式
多人合作
設計關注點
協作 · 空間 · 手感
麵包和年糕No.078麵包和年糕

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01繩索限制距離
  2. 02一人移動一人穩住
  3. 03失誤時拉住對方
  4. 04協調節奏推進

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    兩人之間繩長4公尺,前方是3公尺寬的斷崖,對岸有一塊小平台。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    A抓牢地面當錨點,B助跑跳過去。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    B只差半公尺沒搆到,被繩子拉住懸在崖邊,A被拖動了1公尺。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    A繼續穩住,B藉擺動再試一次。

玩起來是什麼樣

玩家之間由物理繩索或鎖鏈連接,移動距離受限,任何人的動作都會透過拉力影響對方。一人可以作為錨點讓另一人盪過溝壑,但也可能被對方拖下去。繩子張力、搖晃和墜落是最直觀的回饋。

玩家在權衡什麼

  • 大膽跳躍 vs 穩步前進
  • 當錨點 vs 當先鋒

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 多人合作

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

麵包和年糕
B

麵包和年糕

Bread & Fred

P1

兩隻企鵝被繩子連在一起攀登雪山,一隻可以抓地固定,另一隻藉繩擺盪跳躍。

Chained Together
C

Chained Together

P2

多名玩家被鎖鏈連在一起向上攀爬,任何一人失足都可能把全隊拖回下方。

值得留意的差異

《麵包和年糕》精巧地圍繞雙人設計,《Chained Together》則放大到多人混亂。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
繩索相連合作與多人+

繩索一端可固定在鉤點上,變成鉤爪擺盪,搭檔需要在擺到最高點時鬆手釋放,讓另一人飛向遠處平台。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

合作與多人

同時觸發機關

兩個開關離得很遠,必須同時按下門才會開。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01找到分離的開關
  2. 02各自就位
  3. 03倒數同步
  4. 04同時觸發生效
傳送門2 · Among Us
合作與多人

能力互補協作

每個人只會一部分本事,拼在一起才能打通全程。

原型複雜度
參與方式
多人合作
  1. 01遇到單人無解的障礙
  2. 02盤點隊伍能力
  3. 03組合使用技能
  4. 04突破並繼續前進
深岩銀河 · 三位一體2
合作與多人

討論舉證投票

把線索擺上檯面,說服大家投出那一票。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01觸發會議
  2. 02陳述所見
  3. 03互相質詢
  4. 04投票淘汰
Among Us · 鵝鴨殺
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

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