No.062 / 280策略與組合 · 構築與協同
強化已有卡牌
與其不斷加新牌,不如把資源砸進手裡最可靠的那幾張。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 成長 · 經濟 · 最佳化
No.062殺戮尖塔01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01獲得強化資源
- 02挑一張牌投入
- 03數值或效果提升
- 04戰鬥中更常受益
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
血量剩40/80,到達篝火,可以回復24點血或升級一張牌。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家判斷下一戰不難,把2費群攻升級為1費。
- T3
回合 3 · 回饋
下一場每回合多出1點能量,3回合清場只掉6血。
- T4
回合 4 · 下一個決定
首領前的篝火,玩家改為回血保底。
玩起來是什麼樣
強化機會透過休息點、商店或道具獲得,數量有限,常與回血或買新牌爭奪同一份資源。被強化的牌通常降低費用、提高數值或增加關鍵字,改動不會稀釋牌組。玩家透過卡面高亮和戰鬥中的傷害數字直接感受到收益。
玩家在權衡什麼
- 升級 vs 回血或買新牌
- 集中強化一張核心 vs 平均提升多張
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
殺戮尖塔
Slay the Spire
篝火處可選擇休息或鍛造升級一張牌,每張牌通常只能升級一次(灼熱攻擊等少數例外),也有道具和事件提供額外升級。

MP2
怪物火車
Monster Train
商人處購買強化石鑲嵌到單位或法術上,每張牌的強化槽位有限,同一張牌再次強化價格通常更高。
值得留意的差異
《殺戮尖塔》的升級是固定的一步,《怪物火車》則讓玩家從多種強化中自由組合,槽位才是上限。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



