No.062 / 280策略與組合 · 構築與協同

強化已有卡牌

與其不斷加新牌,不如把資源砸進手裡最可靠的那幾張。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
成長 · 經濟 · 最佳化
殺戮尖塔No.062殺戮尖塔

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01獲得強化資源
  2. 02挑一張牌投入
  3. 03數值或效果提升
  4. 04戰鬥中更常受益

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    血量剩40/80,到達篝火,可以回復24點血或升級一張牌。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家判斷下一戰不難,把2費群攻升級為1費。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    下一場每回合多出1點能量,3回合清場只掉6血。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    首領前的篝火,玩家改為回血保底。

玩起來是什麼樣

強化機會透過休息點、商店或道具獲得,數量有限,常與回血或買新牌爭奪同一份資源。被強化的牌通常降低費用、提高數值或增加關鍵字,改動不會稀釋牌組。玩家透過卡面高亮和戰鬥中的傷害數字直接感受到收益。

玩家在權衡什麼

  • 升級 vs 回血或買新牌
  • 集中強化一張核心 vs 平均提升多張

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

殺戮尖塔
S

殺戮尖塔

Slay the Spire

P1

篝火處可選擇休息或鍛造升級一張牌,每張牌通常只能升級一次(灼熱攻擊等少數例外),也有道具和事件提供額外升級。

怪物火車
M

怪物火車

Monster Train

P2

商人處購買強化石鑲嵌到單位或法術上,每張牌的強化槽位有限,同一張牌再次強化價格通常更高。

值得留意的差異

《殺戮尖塔》的升級是固定的一步,《怪物火車》則讓玩家從多種強化中自由組合,槽位才是上限。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
強化已有卡牌構築與協同+

強化石價格不公開,只能透過每次購買後的漲幅推測商人估值,逼玩家判斷何時停手。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

構築與協同

複製已培養的牌

把投入過心血的那張牌複製一份,讓投資收益翻倍。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01培養一張核心牌
  2. 02獲得複製機會
  3. 03複製含強化在內
  4. 04出現頻率翻倍
殺戮尖塔 · 怪物火車
經營與交易

還債現金流壓力

一筆巨債和定期還款日,讓每一次花錢都帶著焦慮。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01賺取收入
  2. 02扣除固定開銷
  3. 03存錢應對還款
  4. 04還款或投資擴張
露塞提婭:道具屋經營妙方 · 迷走深空:碎艦師
經營與交易

供需浮動價格

賣的人多價格就跌,市場會對每一次拋售做出反應。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01生產或囤貨
  2. 02觀察價格曲線
  3. 03擇時賣出
  4. 04價格因你而變
外星貿易公司 · 大航海家4
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。