No.085 / 280操作與反應 · 防守與波次

白天投資夜晚防守

白天把錢花在擴張上,夜晚檢驗你花得對不對。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
經濟 · 規劃 · 風險
王權隕落No.085王權隕落

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01白天收集資源
  2. 02投資建築與單位
  3. 03夜晚迎擊敵人
  4. 04清點損失再規劃

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家有30金:農場10金(每天+5),城牆15金,弓手塔20金;今晚預計敵人比昨晚多一倍。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家建一座農場和一座弓手塔。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    弓手塔擋住了大部分敵人,但無牆的一側被突破,農場被毀。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    第二天玩家先補城牆,再重建農場,體會到防線要先閉合。

玩起來是什麼樣

一天被分成平靜的白天和危險的夜晚,白天的每一筆投入都要在兩種需求之間分配:經濟建築增加明天的收入,防禦設施保護今晚的安全。夜晚結束後的損失清單和白天的收入數字,讓玩家立刻看到投資的結果。

玩家在權衡什麼

  • 多建經濟建築加快成長,還是先補防禦保住今晚。
  • 防線拉寬保護更多建築,還是收縮集中兵力。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

王權隕落
T

王權隕落

Thronefall

P1

白天用金幣建造房屋、城牆和塔,夜晚敵人來襲,玩家騎馬的英雄親自參戰;每晚的收入取決於白天建了多少經濟建築。

王國:兩位君主
K

王國:兩位君主

Kingdom Two Crowns

P2

君主白天騎馬把金幣分給村民、建築和城牆,夜晚貪婪怪從兩側進攻,特定夜晚的血月攻勢更猛。

值得留意的差異

《王權隕落》把選項做得極簡、節奏緊湊;《王國:兩位君主》用橫向卷軸和不直說的規則,讓投資更依賴摸索。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
白天投資夜晚防守防守與波次+

白天種下的作物在夜裡會成為敵人的目標,玩家要決定是圍起來保護,還是故意用作物把敵人引離城牆。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

防守與波次

砲塔彈藥補給

砲塔再強,沒子彈也只是擺設,補給線才是防線的命脈。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01建造砲塔
  2. 02生產彈藥
  3. 03鋪設補給線路
  4. 04監控存量與瓶頸
異星工廠 · 像素工廠
防守與波次

提前召喚下一波

覺得防線夠穩?提前放下一波進來,換取額外獎勵。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估當前防線
  2. 02提前召喚下一波
  3. 03獲得額外獎勵
  4. 04應對疊加壓力
王國保衛戰 · 寶石爭霸:追逐暗影
防守與波次

機動英雄救火

防線總有漏洞,你自己就是能跑來補上的那一塊。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01監視防線狀態
  2. 02發現薄弱點
  3. 03親自趕去支援
  4. 04穩住後轉移
王權隕落 · 幽閉聖地2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。