No.085 / 280操作與反應 · 防守與波次
白天投資夜晚防守
白天把錢花在擴張上,夜晚檢驗你花得對不對。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 經濟 · 規劃 · 風險
No.085王權隕落01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01白天收集資源
- 02投資建築與單位
- 03夜晚迎擊敵人
- 04清點損失再規劃
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家有30金:農場10金(每天+5),城牆15金,弓手塔20金;今晚預計敵人比昨晚多一倍。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家建一座農場和一座弓手塔。
- T3
回合 3 · 回饋
弓手塔擋住了大部分敵人,但無牆的一側被突破,農場被毀。
- T4
回合 4 · 下一個決定
第二天玩家先補城牆,再重建農場,體會到防線要先閉合。
玩起來是什麼樣
一天被分成平靜的白天和危險的夜晚,白天的每一筆投入都要在兩種需求之間分配:經濟建築增加明天的收入,防禦設施保護今晚的安全。夜晚結束後的損失清單和白天的收入數字,讓玩家立刻看到投資的結果。
玩家在權衡什麼
- 多建經濟建築加快成長,還是先補防禦保住今晚。
- 防線拉寬保護更多建築,還是收縮集中兵力。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

TP1
王權隕落
Thronefall
白天用金幣建造房屋、城牆和塔,夜晚敵人來襲,玩家騎馬的英雄親自參戰;每晚的收入取決於白天建了多少經濟建築。

KP2
王國:兩位君主
Kingdom Two Crowns
君主白天騎馬把金幣分給村民、建築和城牆,夜晚貪婪怪從兩側進攻,特定夜晚的血月攻勢更猛。
值得留意的差異
《王權隕落》把選項做得極簡、節奏緊湊;《王國:兩位君主》用橫向卷軸和不直說的規則,讓投資更依賴摸索。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



